Katamari Damacy
Игра

Katamari Damacy

0%
Оценка пользователей (0)
00Comment iconComment iconComment iconComment icon

Katamari Damacy — экшен-головоломка Namco для PlayStation 2 (2004). Принц катит липкий шар катамари, собирая предметы, чтобы восстановить звёзды после того, как King of All Cosmos уничтожил их.

Изменить ссылку

Katamari Damacy — японская экшен-головоломка, созданная Keita Takahashi и разработанная Namco для PlayStation 2. Игра вышла в Японии в 2004 году, затем в Северной Америке в 2004-м и Европе в 2005-м. Игра начинается после того, как King of All Cosmos в пьяном угаре случайно уничтожает звёзды, планеты и другие небесные тела на ночном небе. Он приказывает своему сыну, Принцу, устранить последствия, прокатывая по Земле катамари — магический липкий шар — и собирая предметы.

Сначала Принц собирает крошечные объекты: кнопки, монеты, игральные кости и кусочки еды. По мере роста катамари он может поглощать всё более крупные предметы, включая мебель, животных, людей, транспорт, здания и, наконец, достопримечательности. На каждом этапе игроку задаются нужный размер и ограничение по времени. Главная задача — спланировать маршрут по окружению так, чтобы катамари эффективно рос и не сталкивался с объектами, которые слишком велики для него. Успех сбора зависит также от управления камерой, скорости движения и текущего диаметра катамари.

Уровни представлены как задания King, который часто критикует успехи Принца в странных театральных монологах. Некоторые этапы проходят в обычных домашних или городских местах, превращая знакомую японскую обстановку в полосы препятствий, наполненные узнаваемыми деталями. В игре есть и необычные цели помимо достижения нужного размера, например создание созвездия из собранных предметов. Когда собрано достаточно материала, King превращает готовый катамари в небесное тело, постепенно восстанавливая космос.

Katamari Damacy стала известна благодаря самобытному визуальному стилю, забавным изменениям масштаба, эксцентричному юмору и саундтреку. Музыка сочетает электронную поп-музыку, джаз, фолк-влияния и японский вокал; песня “Katamari on the Rocks” особенно прочно ассоциируется с серией. Вместо реалистичной физики и обычных сражений игра строит свою идентичность на накоплении и превращении. Успех привёл к появлению продолжений и связанных релизов, включая We Love Katamari для PlayStation 2 в 2005 году. Оригинальная игра также запомнилась тем, что показала: простое правило — прокатываться по предметам и собирать их — может поддерживать изобретательное развитие от бытового хлама до космического восстановления.

Статьи

ROLLA превращает Katamari в кошмар из плоти и разрушений

Katamari ещё не была такой чудовищной

ROLLA превращает Katamari в кошмар из плоти и разрушений

Реакции

0

0 Комментарии

User profile image

Прокомментируйте первым