
Katamari Damacy — японская экшен-головоломка, созданная Keita Takahashi и разработанная Namco для PlayStation 2. Игра вышла в Японии в 2004 году, затем в Северной Америке в 2004-м и Европе в 2005-м. Игра начинается после того, как King of All Cosmos в пьяном угаре случайно уничтожает звёзды, планеты и другие небесные тела на ночном небе. Он приказывает своему сыну, Принцу, устранить последствия, прокатывая по Земле катамари — магический липкий шар — и собирая предметы.
Сначала Принц собирает крошечные объекты: кнопки, монеты, игральные кости и кусочки еды. По мере роста катамари он может поглощать всё более крупные предметы, включая мебель, животных, людей, транспорт, здания и, наконец, достопримечательности. На каждом этапе игроку задаются нужный размер и ограничение по времени. Главная задача — спланировать маршрут по окружению так, чтобы катамари эффективно рос и не сталкивался с объектами, которые слишком велики для него. Успех сбора зависит также от управления камерой, скорости движения и текущего диаметра катамари.
Уровни представлены как задания King, который часто критикует успехи Принца в странных театральных монологах. Некоторые этапы проходят в обычных домашних или городских местах, превращая знакомую японскую обстановку в полосы препятствий, наполненные узнаваемыми деталями. В игре есть и необычные цели помимо достижения нужного размера, например создание созвездия из собранных предметов. Когда собрано достаточно материала, King превращает готовый катамари в небесное тело, постепенно восстанавливая космос.
Katamari Damacy стала известна благодаря самобытному визуальному стилю, забавным изменениям масштаба, эксцентричному юмору и саундтреку. Музыка сочетает электронную поп-музыку, джаз, фолк-влияния и японский вокал; песня “Katamari on the Rocks” особенно прочно ассоциируется с серией. Вместо реалистичной физики и обычных сражений игра строит свою идентичность на накоплении и превращении. Успех привёл к появлению продолжений и связанных релизов, включая We Love Katamari для PlayStation 2 в 2005 году. Оригинальная игра также запомнилась тем, что показала: простое правило — прокатываться по предметам и собирать их — может поддерживать изобретательное развитие от бытового хлама до космического восстановления.
Статьи
Katamari ещё не была такой чудовищной






Реакции
0
0 Комментарии
Прокомментируйте первым