
Journey — это приключенческая игра 2012 года, разработанная thatgamecompany и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation 3. Впервые она появилась в PlayStation Network 13 марта 2012 года, позже вышла на PlayStation 4 в 2015 году, Windows в 2019 году и iOS в 2019 году. Дженова Чен руководила проектом, следуя за Flow and Flower студии. Вместо того, чтобы предлагать игроку диалоги, экраны инвентаря или журнал миссии, «Путешествие» начинается с фигуры в красной мантии, пробуждающейся в пустыне. Светящаяся гора, разделенная ярким отверстием на вершине, остается местом назначения на протяжении всей игры. Путешественник пересекает дюны, руины, подземные ходы, заснеженные склоны и саму гору. Фрески, обнаруженные в руинах, представляют собой бессловесную историю цивилизации, связанной с тканью, властью и конфликтами. Персонаж может прыгать и летать, тратя энергию из длинного шарфа; светящиеся тканевые символы удлиняют шарф, позволяя летать дольше. Анимированные полоски ткани помогают путешественнику в нескольких областях, а враждебные стражи из камня и металла появляются в последующих разделах и могут оторвать сегменты шарфа. Онлайн-дизайн Journey занимает центральное место в его индивидуальности. В большинстве сетевых игр игрок может встретить одного анонимного компаньона, которым управляет другой человек. Ни один человек не получает имя учетной записи другого во время путешествия, и нет текстового или голосового чата. Общение ограничивается музыкальными перезвонами и движением. Звонок может перезарядить шарф компаньона, делая сотрудничество полезным даже без четких инструкций. Имена отображаются только после титров, если игрок захочет их просмотреть. Система подбора игроков в игре разработана таким образом, чтобы компаньоны могли входить и выходить, не превращая процесс в обычную многопользовательскую игру в лобби. Остин Уинтори написал партитуру Journey, в которой используется виолончель в исполнении Тины Го. Саундтрек был номинирован на премию «Грэмми» за лучший саундтрек для визуальных медиа, что сделало его первым саундтреком к видеоиграм, номинированным в этой категории. Музыка Винтори меняется в зависимости от действий и общения игрока, включая партии виолончели, связанные с путешественником. Игра получила признание критиков. На выставке D.I.C.E. 2013 г. Awards, Journey выиграла «Игру года», а также получила такие награды, как «Выдающиеся инновации в играх», «Выдающиеся достижения в режиссуре игр» и «Выдающиеся достижения в онлайн-геймплее». Визуальным искусством руководил Мэтт Нава, чьи виды пустыни, тканевые существа и силуэты гор помогли сделать игру узнаваемой. «Путешествие» примечательно тем, что позволяет завершить его за два часа, при этом используя эту структуру для описания восхождения, потери, возрождения и воссоединения без устного объяснения.
— Комментарии 0
, Реакции 1
Прокомментируйте первым