Journey
Игра

Journey

Journey — приключенческая игра 2012 года от thatgamecompany, в которой игроки ведут путешественника в мантии через пустыни к горе, встречая других анонимных спутников.

Изменить ссылку

Journey — приключенческая игра 2012 года, разработанная thatgamecompany и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation 3. Впервые она вышла в PlayStation Network 13 марта 2012 года, а позднее появилась на PlayStation 4 в 2015 году, Windows в 2019 году и iOS в 2019 году. Руководителем проекта выступил Дженова Чен; до этого студия выпустила Flow и Flower. Вместо диалогов, экранов инвентаря или журнала заданий Journey начинается с того, что фигура в красной мантии пробуждается в пустыне. Светящаяся гора, рассечённая ярким разломом у вершины, остаётся целью на протяжении всей игры. Путешественник пересекает дюны, руины, подземные проходы, заснеженные склоны и саму гору. Фрески, встречающиеся в руинах, рассказывают без слов историю цивилизации, связанной с тканью, властью и конфликтом. Персонаж может прыгать и летать, расходуя энергию длинного шарфа; светящиеся тканевые символы удлиняют этот шарф, позволяя летать дольше. В нескольких областях путешественнику помогают оживлённые полосы ткани, а в поздних разделах появляются враждебные стражи из камня и металла, способные отрывать части шарфа. Онлайн-дизайн Journey занимает центральное место в её самобытности. В большинстве сетевых сеансов игрок может встретить одного анонимного спутника, которым управляет другой человек. Во время путешествия ни один из них не узнаёт имя аккаунта другого, а текстовый и голосовой чат отсутствуют. Общение ограничено музыкальным перезвоном и движениями. Перезвон может восполнять энергию шарфа спутника, поэтому сотрудничество полезно даже без явных указаний. Имена показываются только после титров, если игрок решает их посмотреть. Система подбора игроков устроена так, чтобы спутники могли появляться и уходить, не превращая игру в обычный многопользовательский режим с лобби. Остин Уинтори написал музыку для Journey, в которой используется виолончель в исполнении Тины Го. Саундтрек был номинирован на премию «Грэмми» в категории «Лучший саундтрек для визуальных медиа», став первым саундтреком к видеоигре, номинированным в этой категории. Музыка Уинтори меняется в зависимости от действий игрока и присутствия спутника, включая виолончельные партии, связанные с путешественником. Игра получила признание критиков. На премии D.I.C.E. Awards 2013 года Journey получила награду «Игра года», а также премии, включая «Выдающиеся инновации в играх», «Выдающееся достижение в режиссуре игры» и «Выдающееся достижение в онлайн-геймплее». За визуальное оформление отвечал Мэтт Нава, чьи пустынные пейзажи, тканевые существа и силуэт горы сделали игру узнаваемой. Journey примечательна тем, что её можно пройти за два часа, однако эта структура используется для раскрытия тем восхождения, утраты, перерождения и воссоединения без словесных пояснений.

Статьи

15 игр с низкой стимуляцией, чтобы успокоить свой разум

Инди и уютно!

15 игр с низкой стимуляцией, чтобы успокоить свой разум

Реакции

0

0 Комментарии

User profile image

Прокомментируйте первым