Journey
Игра

Journey

0%
Оценка пользователей (0)
00Comment iconComment iconComment iconComment icon

Journey — приключенческая игра 2012 года, разработанная thatgamecompany и изданная Sony Computer Entertainment. Игроки управляют путешественником в мантии, который пересекает пустыню по направлению к далёкой горе, используя волшебный шарф для полётов

Изменить ссылку

Journey — приключенческая игра 2012 года, разработанная Thatgamecompany и первоначально выпущенная Sony Computer Entertainment для PlayStation 3 через PlayStation Network. Под руководством Дженовы Чена игрок управляет молчаливым путешественником в красной мантии, пересекающим огромную пустыню по направлению к сияющей горе. Игра начинается среди дюн и руин, затем переносится в подземные проходы, на продуваемый ветрами мост, заснеженные склоны и саму гору. В ней нет озвученных диалогов, традиционных сражений или письменного обучения. Встречающиеся в разрушенных местах фрески визуально рассказывают историю цивилизации, а шарф путешественника и простой перезвон составляют основу механики взаимодействия.

Сбор светящихся символов удлиняет шарф, позволяя совершать более длинные прыжки, когда он заряжается от находящихся рядом тканевых существ или парящей ткани. Онлайн-составляющая Journey намеренно ограничена: на протяжении большей части игры игрок может встретить одного анонимного спутника, обозначенного лишь отличительным символом. Два путешественника могут помогать друг другу, издавая звуки, восстанавливая энергию шарфа и вместе преодолевая локации, но не могут использовать в игре голосовой или текстовый чат, имена либо запросы в друзья. В конце завершённого путешествия игра показывает онлайн-спутников, встреченных по пути. Благодаря этому случайные встречи и бессловесное сотрудничество стали одними из наиболее обсуждаемых особенностей Journey.

Проект последовал за Flow и Flower от Thatgamecompany и стал третьей игрой студии. Разработка включала длительный производственный процесс и сотрудничество с Sony Santa Monica Studio. Композитор Остин Уинтори написал оркестровую музыку Journey вокруг идеи путешествия игрока; виолончелистка Тина Го исполнила заметные сольные партии виолончели. Саундтрек получил номинацию в категории «Лучший саундтрек для визуальных медиа» на премии «Грэмми» 2013 года, благодаря чему Уинтори стал первым композитором видеоигр, номинированным в этой категории. Journey получила восемь наград D.I.C.E. Awards, включая, в частности, «Игра года», «Выдающиеся инновации в играх» и «Выдающиеся достижения в звуковом дизайне».

Journey была переиздана для PlayStation 4 в 2015 году. Annapurna Interactive издала версию для Windows в 2019 году, и позднее в том же 2019 году игра также вышла на iOS. За визуальное оформление отвечал арт-директор Мэтт Нава, чьи пустынные пейзажи используют широкие цветовые поля и удалённые ориентиры, чтобы направлять движение. Путь путешественника достигает кульминации на вершине, после чего заключительная последовательность возвращает игрока в пустыню, позволяя совершить новое паломничество. В финальных титрах приводится список спутников, встреченных онлайн во время именно этого путешествия, сохраняя необычный акцент игры на временном совместном странствии, а не на постоянном многопользовательском режиме или системах социальной идентичности.

Статьи

15 игр с низкой стимуляцией, чтобы успокоить свой разум

Инди и уютно!

15 игр с низкой стимуляцией, чтобы успокоить свой разум

Реакции

0

0 Комментарии

User profile image

Прокомментируйте первым