Jade Cocoon: Story of the Tamamayu
Игра

Jade Cocoon: Story of the Tamamayu

Jade Cocoon: Story of the Tamamayu — ролевая игра 1998 года для PlayStation, разработанная Genki и изданная в Японии компанией Sony Computer Entertainment. Игроки управляют Левантом, Мастером кокона, который стремится спасти свою невесту Махбу после

Изменить ссылку

Jade Cocoon: Story of the Tamamayu — ролевая игра для PlayStation, разработанная Genki. Она вышла в Японии в 1998 году, а затем была издана в Северной Америке компанией Crave Entertainment в 1999 году. Её японское название, Tamamayu Monogatari, обычно передаётся как «История Тамамаю». Визуальный облик игры тесно связан с художником Кацуей Тэрадой: его работы над существами и персонажами сформировали необычную органичную фэнтезийную эстетику. Studio Ghibli создала для игры анимационные сцены — важную и отдельно указанную часть её оформления. Сюжет рассказывает о Леванте, молодом человеке из деревни Сирис, которого выбирают стать Мастером кокона. Мастера кокона отправляются в лес, окружающий Сирис, и используют своё искусство, чтобы справляться с опасными существами. В начале свадьбы Леванта и Махбу на них нападает зловещее существо по имени Онибубу. Махбу оказывается заключена в кокон, и путешествие Леванта превращается в попытку спасти её, одновременно противостоя кризису, затронувшему лес и деревню. Игра помещает эту личную цель в контекст конфликта Сириса с лесом, а не представляет сбор монстров как отдельное побочное занятие. Игровой процесс строится вокруг выращивания и использования существ, называемых Миньонами. Левант может получать Миньонов в лесу и брать в бой по одному за раз. Сражения проходят пошагово: игрок выбирает атаки и другие действия для активного существа. Ключевая система игры — слияние: Миньонов можно объединять, создавая новое существо, чьи черты и внешний вид наследуются от родителей. Благодаря этому разведение становится важным и для продвижения, и для экспериментов, поскольку слияние может передавать визуальные особенности и боевые характеристики. Возможности создания существ помогли Jade Cocoon выделиться среди ролевых игр, в которых наборы монстров заранее фиксированы. В оригинальной игре для исследования используется пререндеренный визуальный стиль, тогда как анимационные сцены контрастируют с внутриигровой подачей. Структура игры перемещает Леванта между Сирисом и лесными локациями, где он проходит сюжетные встречи и получает существ. Поэтому выбранная игроком линия Миньонов меняет не только характеристики, но и внешний вид спутника, показанного в бою. Продолжением Jade Cocoon стала Jade Cocoon 2 — игра для PlayStation 2, также разработанная Genki. Обе игры объединяет концепция Мастера кокона, однако именно оригинал познакомил игроков с Левантом, Махбу, Сирисом, Онибубу и основанной на слиянии системой Миньонов. Игра также примечательна тем, что принесла в ролевую игру для PlayStation анимацию производства Ghibli, построив её вокруг наследования существ, а не заранее определённой группы персонажей.

Статьи

16 лучших игр про приручение монстров

Собирайте существ!

16 лучших игр про приручение монстров

Реакции

0

0 Комментарии

User profile image

Прокомментируйте первым