
Immortality — игра в жанре интерактивной фантастики 2022 года, разработанная Half Mermaid и поставленная Сэмом Барлоу. Она вышла для Windows, Xbox Series X/S и Xbox Game Pass 30 августа 2022 года. Позднее игра появилась на PlayStation 5, Nintendo Switch и мобильных устройствах через Netflix Games. Вместо того чтобы предлагать игрокам раскрыть обычное преступление, игра представляет фрагментированный архив киноматериалов, связанных с таинственной женщиной по имени Марисса Марсель. Марсель снялась лишь в трёх невыпущенных фильмах, созданных с разницей в десятилетия: Ambrosio — костюмной драме 1960-х, Minsky — детективном фильме 1970-х, и Two of Everything — поп-музыкальном проекте конца 1990-х. Она исчезает после производства Two of Everything, и официального объяснения её исчезновению не существует. Игрок исследует эти постановки через внутриигровой медиаархив, выбирая моменты и переходя по визуальным монтажным склейкам к другим клипам. Склейка одного кадра может привести к другому году, персонажу или фильму, поэтому расследование строится на ассоциациях, а не на линейной последовательности. Такая структура делает сам монтаж главным интерфейсом: изображения, повторяющиеся жесты и произнесённые фразы становятся подсказками, связывающими исполнителей и вымышленные истории. Ранее Барлоу уже использовал схожее видеорасследование в Her Story и Telling Lies, однако Immortality развивает эту идею сразу в нескольких фильмах и стилях актёрской игры. В актёрский состав входит Манон Гейдж в роли Марсель, а также Тай Молбак и Шарлотта Молин — среди исполнителей, появляющихся в вымышленных постановках. Их сцены были сняты как намеренно непохожие друг на друга произведения: Ambrosio опирается на мелодраму соответствующей эпохи, Minsky использует более мрачный язык криминального кино, а Two of Everything напоминает глянцевый триллер об музыкальной индустрии. Эти контрасты не просто внешние: они помогают показать меняющийся публичный образ Марсель и побуждают игрока сравнивать её версии в разные времена. Сверхъестественное измерение игры постепенно проявляется через изображения, в которых, кажется, присутствует вторгающаяся фигура, известная в обсуждениях фанатов как One, а также через повторяющиеся мотивы, связанные с личностью, заменой и созданием. Вместо того чтобы объяснять каждое событие в традиционном финале, Immortality предлагает игрокам составить смысл из противоречий, скрытых кадров и связи между кинематографом и людьми, которые его создают. Игра получила высокую оценку критиков за сценарий, актёрскую игру и изобретательный интерфейс, а также завоевала несколько наград по итогам года, включая Best Narrative на The Game Awards 2022. Поэтому её центральная тема — не просто исчезновение, а сохранение, искажение и переосмысление исполнителя через записанные изображения, переживающие человека, запечатлённого навечно.
Статьи
Будущее можно переписать




Реакции
0
0 Комментарии
Прокомментируйте первым