Hitman
Игра

Hitman

0%
Оценка пользователей (0)
00Comment iconComment iconComment iconComment icon

Hitman — серия стелс-игр от IO Interactive об Агенте 47, генетически созданном наёмном убийце. Игроки используют маскировку, оружие и особенности окружения, чтобы устранять цели в детально проработанных локациях.

Изменить ссылку

Hitman — стелс-экшен от IO Interactive, выходивший эпизодами в 2016 году. Это первая часть трилогии World of Assassination, за которой последовали Hitman 2 в 2018 году и Hitman 3 в 2021 году. Игра представила новую версию Агента 47 — генетически созданного наёмного убийцу, который ведёт серию с момента её дебюта в 2000 году, Hitman: Codename 47.

История начинается с пролога на тренировочной базе Международного контрактного агентства (ICA). В двух тренировочных миссиях игрок узнаёт, как 47 использует маскировку, возможности окружения и общественные пространства, чтобы добраться до целей. В более поздней обрамляющей сцене 47 встречается с куратором из ICA, Дианой Бёрнвуд, а флешбэки показывают его прежние задания. В основной кампании 47 расследует деятельность таинственной организации «Провиденс» и выполняет контракты, поступающие через ICA. Шесть основных локаций игры — Париж, Сапиенца, Марракеш, Бангкок, Колорадо и Хоккайдо. Каждая представляет собой обширную, густонаселённую игровую зону, а не один линейный маршрут.

Миссии строятся вокруг конкретных целей и открывающихся возможностей. В Париже 47 проникает на показ мод в дворце Валевска, чтобы устранить Виктора Новикова и Далию Марголис. В Сапиенце, прибрежном итальянском городке, он выслеживает Сильвио Карузо и Франческу Де Сантис, а также уничтожает прототип вируса, спрятанный в подземной лаборатории. В Марракеше его цели — шведский банкир Клаус Страндберг, находящийся в консульстве, и генерал Реза Зайдан, засевший на военной базе. Среди последующих заданий кампании — отель в Бангкоке, база ополчения в Колорадо и оснащённая передовыми технологиями частная больница на Хоккайдо.

Одна из главных особенностей игры 2016 года — структура миссий. Игроки могут наблюдать за распорядком целей, искать маскировку, вмешиваться в работу предметов и использовать сценарные «возможности», которые подсказывают конкретные способы подобраться к цели. Удачная маскировка позволяет проникать в закрытые зоны, но подозрительное поведение или пристальное внимание могут выдать 47. Одну и ту же миссию можно проходить повторно с другим снаряжением, из разных начальных точек, выполняя испытания и выбирая новые подходы. Такой дизайн поощряет эксперименты и не требует следовать единственному предписанному решению.

История выхода Hitman была необычной. В 2016 году IO Interactive и издатель Square Enix выпускали игру эпизодами: новые локации появлялись в течение нескольких месяцев. Такой формат позволял разработчикам расширять миссии и добавлять возможности уже после запуска. Позже первый сезон целиком вышел отдельным изданием. В 2017 году Square Enix объявила о расставании с IO Interactive; студия стала независимой и сохранила права на Hitman.

Игра получила признание за сложные уровни и возможность многократного прохождения. Её дизайн заложил основу для общей модели локаций в трилогии: масштабные миссии, повторяющиеся испытания и новый контент позволяли возвращаться в знакомые места и после завершения основной кампании.

Статьи

007 First Light выйдет на Switch 2 18 марта 2027 года

Бонд дебютирует на Switch 2

007 First Light выйдет на Switch 2 18 марта 2027 года

Реакции

0

0 Комментарии

User profile image

Прокомментируйте первым