
Elden Ring: Nightreign — самостоятельная экшен-игра от FromSoftware, изданная Bandai Namco Entertainment. Она вышла 30 мая 2025 года на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S и ПК через Steam. Это не дополнение к Elden Ring, а отдельное приключение, которое повторно использует и переосмысливает элементы предшественницы. Режиссёром игры выступил Дзюнъя Исидзаки, ранее работавший над Elden Ring в качестве ведущего геймдизайнера. Местом действия служит Лимвельд — регион в параллельной версии Междуземья. Вместо того чтобы следовать пути Погасшего к Elden Ring, игроки отправляются в экспедиции, целью которых является противостояние Ночным владыкам. Каждая экспедиция сжимает приключение до трёх игровых дней, а доступная область сужается по мере приближения прилива Ночи. В течение каждого дня команда исследует мир, побеждает врагов, захватывает места благодати, добывает руны, находит оружие и реликвии и повышает свой уровень. В конце первых двух ночей группа сталкивается с могущественным боссом, а затем готовится к финальной битве с выбранным Ночным владыкой. Nightreign поддерживает одиночную игру и кооперативный режим для трёх игроков, а восемь Ночных странников, доступных на старте, обладают фиксированными личностями, способностями, навыками и абсолютными искусствами вместо обычных настраиваемых билдов. Это Вайльдер, Страж, Герцогиня, Рейдер, Отшельница, Железный глаз, Палач и Призрак. Вайльдер использует универсальный меч и крюк-кошку, Страж делает упор на защиту, Железный глаз атакует с расстояния, а Отшельница полагается на колдовство. Остальные специализируются на тяжёлом оружии, скрытности, парировании или призыве духов, поэтому состав группы имеет большое значение во время коротких экспедиций. Лимвельд меняется от одного прохождения к другому: достопримечательности, группы врагов, ресурсы и места событий перемещаются, поэтому запоминание одного маршрута не гарантирует успеха. Эта процедурная структура сочетается с привычной для FromSoftware боевой системой: управлением выносливостью, навыками оружия, расчётом времени уклонений, контратаками после блока, эффектами состояний и суровыми атаками боссов. Оружие и руны, найденные во время экспедиции, исчезают после её завершения, но реликвии обеспечивают постоянное развитие, изменяя стартовое снаряжение, характеристики или доступные эффекты Ночного странника. Система реликвий придаёт повторным попыткам долгосрочный смысл, не превращая игру в обычную кампанию с последовательным повышением уровня. Nightreign также напрямую использует бестиарий и визуальный язык Elden Ring, возвращая узнаваемых врагов и боссов и одновременно вводя новые угрозы, связанные с Ночными владыками. Компактный формат и изменяющаяся карта делают игру не столько историей одного героя, сколько изучением систем, координацией действий под давлением и стремлением получить максимум от каждого прохождения. Благодаря этому Nightreign становится самостоятельной ветвью Elden Ring: узнаваемые боевые механики и лор здесь служат основой для повторяемой кооперативной структуры выживания.
Статьи
FromSoftware снова нацелилась на синглплеер






Реакции
0
0 Комментарии
Прокомментируйте первым