Diablo
Игра

Diablo

0%
Оценка пользователей (0)
00Comment iconComment iconComment iconComment icon

Diablo — ролевая игра в жанре мрачного фэнтези с элементами экшена, разработанная Blizzard North и изданная Blizzard Entertainment в 1996 году. Игроки управляют героем, исследующим собор под Тристрамом, сражаются с монстрами, собирают случайным образ

Изменить ссылку

Diablo — ролевая игра в жанре мрачного фэнтези с элементами экшена, разработанная Blizzard North и изданная Blizzard Entertainment в 1996 году по всему миру. Игра вышла для Windows 31 декабря 1996 года, а позднее, в 1997 году, была портирована на компьютеры Macintosh компанией Blizzard Entertainment. История начинается в Тристраме, где собор скрывает под своими руинами темницу Диабло, Владыки Ужаса. Игроки выбирают воина, разбойника или волшебника, а затем спускаются на шестнадцать случайным образом генерируемых уровней подземелий под самим городом Тристрамом. Эти уровни включают Собор, Катакомбы, Пещеры и Преисподнюю; каждый из них отличается врагами и визуальной тематикой в рамках игрового мира. Главная цель игры — выяснить, что произошло с принцем Альбрехтом, исчезновение которого последовало за катастрофическим превращением короля Леорика в самом Тристраме. Леорик становится Королём-скелетом после того, как Лазарь, его архиепископ, манипулирует им и помогает распространить влияние Диабло по королевству Кандурас. На самом глубоком уровне собора герой сталкивается с архиепископом Лазарем, а затем во время последнего спуска достигает логова Диабло под Тристрамом. В оригинальной игре используются интерфейс «укажи-и-щелкни», бои в реальном времени, произнесение заклинаний, управление снаряжением и случайно генерируемая структура подземелий, обеспечивающая возможность многократных прохождений. Сетевая игра поддерживает совместные приключения через сервис Blizzard Battle.net, а персонажи одиночной игры также могут независимо развиваться в автономном режиме на совместимых компьютерах. Музыка Diablo, написанная Мэттом Ульменом, заметно выделяется повторяющимся гитарным мотивом, связанным с меланхоличной атмосферой Тристрама на протяжении всего саундтрека. Игра была создана студией Condor, позднее переименованной в Blizzard North, после того как Blizzard приобрела студию в ходе разработки проекта. Дэвид Бревик был ведущим дизайнером, а дизайн игры вдохновлялся рогаликами, включая процедурную генерацию и возможность повторного исследования мира. К 1997 году Diablo разошлась тиражом более одного миллиона копий, став крупным коммерческим успехом среди компьютерных ролевых игр. В 1997 году Blizzard выпустила дополнение Hellfire через Sierra On-Line, хотя сама Blizzard не разрабатывала его для систем Windows. Hellfire добавляет класс монахов, новые задания, предметы, монстров и содержимое подземелий, но не распространялось через многопользовательский режим Battle.net. Успех Diablo напрямую привёл к созданию Diablo II, разработанной Blizzard North и выпущенной для Windows и Macintosh в 2000 году по всему миру. В последующих играх мифологию о Высших Небесах, Мефисто, Баале и Пылающих Преисподних связывает с собой образ Владыки Ужаса из первой игры. Влияние Diablo по-прежнему заметно в более поздних экшенах-RPG благодаря случайной добыче, сезонной возможности повторного прохождения и знакомой структуре исследования подземелий, которую игра сделала популярной. Идентичность Diablo определяется не столько её готическим сеттингом, сколько Тристрамом, спуском в собор и последним выбором, который предстоит сделать герою.

Статьи

Microsoft ведёт переговоры об экранизациях Halo, Warcraft и Diablo

Xbox стремится покорить экраны

Microsoft ведёт переговоры об экранизациях Halo, Warcraft и Diablo

Реакции

0

0 Комментарии

User profile image

Прокомментируйте первым