Deus Ex
Игра

Deus Ex

Deus Ex — киберпанковская ролевая игра в жанре экшен, разработанная Ion Storm и изданная Eidos Interactive в 2000 году. Действие происходит в 2052 году; игрок управляет агентом UNATCO Джей Си Дентоном, усовершенствованным оперативником, расследующим

Изменить ссылку

Выпущенная в 2000 году Deus Ex — ролевая игра в жанре экшен от первого лица, разработанная Ion Storm и изданная Eidos Interactive. Действие происходит в антиутопическом 2052 году. Главный герой — Джей Си Дентон, подвергшийся нанотехнологическим усовершенствованиям агент UNATCO, расследующий террористический кризис, связанный с искусственно созданной пандемией под названием «Серая смерть». Игра сочетает стрельбу, исследование, диалоги, взлом, скрытность и развитие персонажа, позволяя игрокам проходить задания принципиально разными способами. Руководителем проекта был Уоррен Спектор, ведущим дизайнером — Харви Смит, а ведущим программистом — Крис Норден. Первое задание Джей Си Дэнтона проходит на острове Свободы, где он сталкивается с террористами NSF под руководством Хуана Лебедева и расследует кражу партий вакцины от «Серой смерти». Позднее действие переносится в Нью-Йорк, Париж, Гонконг и Зону 51. В сюжете участвуют такие организации, плетущие заговоры, как UNATCO, Иллюминаты, Majestic-12 и Тонг. Разветвлённые диалоги и результаты заданий могут менять отношения между сторонами и доступные цели; Дентон может сотрудничать с такими персонажами, как его брат Пол, или противостоять им. Центральная вымышленная реальность игры связывает биотехнологии и слежку с политическим контролем. «Серая смерть» распространяется через заражённые продукты питания, а вакцина «Амброзия» находится в дефиците, что создаёт кризис, лежащий в основе начального конфликта. Улучшения Дэнтона выбираются из ограниченного набора нанотехнологий, включая системы наведения, баллистическую защиту и синтетическое зрение; выбор одного варианта может отключить другой. Интерфейс отображает такие навыки, как взлом замков, электроника, плавание и работа с компьютерами, а оружие и инструменты поощряют эксперименты, а не навязывают единственный стиль игры. Deus Ex стала известна благодаря тому, что представляла свой мир как реагирующую симуляцию, а не как последовательность изолированных боевых арен. Охранники могут реагировать на тревогу, тела можно переносить, а многие цели допускают альтернативные пути через вентиляцию, крыши, запертые двери или компьютерные терминалы. Игра также включает узнаваемые исторические отсылки, в том числе присутствие Организации Объединённых Наций в разрушенном Нью-Йорке и Гонконг, которым правит авторитарное правительство Мэгги Чоу. Саундтрек, написанный Александром Брэндоном, Митико Наруке, Дэном Гардопе и Ривзом Гэбрелсом, использует адаптивную электронную музыку, отражающую место действия и напряжённость ситуации. После выхода Deus Ex получила множество наград, включая звание «Игра года» и награды Game Developers Choice Awards 2000 года. В 2003 году Ion Storm выпустила продолжение Deus Ex: Invisible War, расширив развитие серии за пределы кризиса Дэнтона. Игра остаётся влиятельной благодаря тому, что её сюжет о заговорах напрямую связан с решением задач по выбору игрока и тремя различными конкурирующими концовками.

Статьи

Уоррен Спектор объявил об уходе из игровой индустрии

Уоррен Спектор уходит из игр

Уоррен Спектор объявил об уходе из игровой индустрии

Реакции

0

0 Комментарии

User profile image

Прокомментируйте первым