Deus Ex
Игра

Deus Ex

0%
Оценка пользователей (0)
00Comment iconComment iconComment iconComment icon

Deus Ex — киберпанковская ролевая игра в жанре экшен, разработанная Ion Storm и изданная Eidos Interactive в 2000 году.

Изменить ссылку

Выпущенная в 2000 году Deus Ex — ролевая игра в жанре экшен от первого лица, разработанная Ion Storm и изданная Eidos Interactive. Действие происходит в антиутопическом 2052 году. Главный герой — Джей Си Дентон, подвергшийся нанотехнологическим усовершенствованиям агент UNATCO, расследующий террористический кризис, связанный с искусственно созданной пандемией под названием «Серая смерть». Игра сочетает стрельбу, исследование, диалоги, взлом, скрытность и развитие персонажа, позволяя игрокам проходить задания принципиально разными способами. Руководителем проекта был Уоррен Спектор, ведущим дизайнером — Харви Смит, а ведущим программистом — Крис Норден.

Первое задание Джей Си Дэнтона проходит на острове Свободы, где он сталкивается с террористами NSF под руководством Хуана Лебедева и расследует кражу партий вакцины от «Серой смерти». Позднее действие переносится в Нью-Йорк, Париж, Гонконг и Зону 51. В сюжете участвуют такие организации, плетущие заговоры, как UNATCO, Иллюминаты, Majestic-12 и Тонг. Разветвлённые диалоги и результаты заданий могут менять отношения между сторонами и доступные цели; Дентон может сотрудничать с такими персонажами, как его брат Пол, или противостоять им.

Центральная вымышленная реальность игры связывает биотехнологии и слежку с политическим контролем. «Серая смерть» распространяется через заражённые продукты питания, а вакцина «Амброзия» находится в дефиците, что создаёт кризис, лежащий в основе начального конфликта. Улучшения Дэнтона выбираются из ограниченного набора нанотехнологий, включая системы наведения, баллистическую защиту и синтетическое зрение; выбор одного варианта может отключить другой. Интерфейс отображает такие навыки, как взлом замков, электроника, плавание и работа с компьютерами, а оружие и инструменты поощряют эксперименты, а не навязывают единственный стиль игры.

Deus Ex стала известна благодаря тому, что представляла свой мир как реагирующую симуляцию, а не как последовательность изолированных боевых арен. Охранники могут реагировать на тревогу, тела можно переносить, а многие цели допускают альтернативные пути через вентиляцию, крыши, запертые двери или компьютерные терминалы. Игра также включает узнаваемые исторические отсылки, в том числе присутствие Организации Объединённых Наций в разрушенном Нью-Йорке и Гонконг, которым правит авторитарное правительство Мэгги Чоу. Саундтрек, написанный Александром Брэндоном, Митико Наруке, Дэном Гардопе и Ривзом Гэбрелсом, использует адаптивную электронную музыку, отражающую место действия и напряжённость ситуации.

После выхода Deus Ex получила множество наград, включая звание «Игра года» и награды Game Developers Choice Awards 2000 года. В 2003 году Ion Storm выпустила продолжение Deus Ex: Invisible War, расширив развитие серии за пределы кризиса Дэнтона. Игра остаётся влиятельной благодаря тому, что её сюжет о заговорах напрямую связан с решением задач по выбору игрока и тремя различными конкурирующими концовками.

Статьи

Уоррен Спектор объявил об уходе из игровой индустрии

Уоррен Спектор уходит из игр

Уоррен Спектор объявил об уходе из игровой индустрии

Black Pony Immersive объединила ветеранов Dishonored и Prey

Возвращение к immersive sim

Black Pony Immersive объединила ветеранов Dishonored и Prey

Реакции

0

0 Комментарии

User profile image

Прокомментируйте первым