
Destiny — онлайн-шутер от первого лица, созданный Bungie и изданный Activision. Игра вышла 9 сентября 2014 года для PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. Это была первая крупная новая франшиза Bungie после расставания с Microsoft и серией Halo. Действие разворачивается в Солнечной системе далёкого будущего, где человечество выживает под защитой Странника — огромной сферической машины, прибывшей в Золотой век человечества. Его присутствие позволило совершить огромный технологический скачок и продлить человеческую жизнь, но вторжение, известное как Коллапс, опустошило цивилизацию и оставило Странника в спящем состоянии над Последним городом Земли.
Игроки управляют Стражами — воскрешёнными защитниками, оживлёнными Светом Странника. Каждого Стража сопровождает Призрак, небольшой искусственный интеллект, который воскрешает избранного напарника, обеспечивает навигацию, сканирование и поддержку в диалогах. На момент запуска можно было выбрать один из трёх классов: Титан, Охотник и Варлок. Титаны специализировались на броне и защите, Охотники — на мобильности и точности, а Варлоки — на способностях, основанных на Свете. В оригинальной игре также были доступны три вида: человек, Пробудившийся и Экзо.
Кампания Destiny отправляла Стражей возвращать локации на Земле, Луне, Венере и Марсе, сражаясь с Падшими, Ульем, Вексами и Кабал. Главной ранней угрозой был Чёрный сад — связанное с Вексами место, попасть в которое можно было через Глассвей на Венере. История базовой игры завершалась уничтожением Чёрного сердца — сущности, связанной с Тьмой и ослабившей Странника.
Определяющей особенностью Destiny была структура общего мира: игроки встречали других пользователей в открытых зонах патрулирования, объединялись в Удары для трёх человек и создавали Боевые группы из шести человек для рейдов. Vault of Glass, выпущенный вскоре после запуска, стал первым рейдом игры и представил финального босса — Атэона, Средоточие времени. Позднее появились рейды Crota’s End, King’s Fall и Wrath of the Machine. В Destiny также были соревновательные режимы Горнила под руководством лорда Шакса и еженедельное событие Iron Banner, которое возглавлял лорд Саладин.
Игра получила четыре крупных дополнения: The Dark Below в 2014 году, House of Wolves в 2015 году, The Taken King в 2015 году и Rise of Iron в 2016 году. Особенно важным стало The Taken King: оно добавило локацию Дредноут и сосредоточилось на Ориксе, Одержимом короле, после смерти его сына Кроты. Оригинальная поддержка Destiny в формате live service завершилась, когда Bungie перенесла продолжающееся повествование в Destiny 2, вышедшую в 2017 году.
Статьи
История Destiny 2 еще не закончена
Реакции
0
0 Комментарии
Прокомментируйте первым
Здесь пока ничего.
Связанный Игра
Игра
Cronos: The New Dawn
Игра
Destiny 2
Игра
Grand Theft Auto
Игра
Dead Cells
Игра
Lies of P
Игра
Bayonetta
Хотите получать уведомления о новых статьях и спойлерах?