
*Big Walk* — кооперативное приключение для нескольких игроков от австралийской студии House House, создавшей *Untitled Goose Game*. Издателем выступает Panic. Игра отправляет компанию друзей в большой мир под открытым небом, где главное — гулять, разговаривать и держаться вместе. В её основе не путешествие по миру с подробно прописанной историей и не задача победить злодея. Игрокам предстоит исследовать место, полное загадок и открытий, попутно выясняя, как общаться друг с другом.
House House анонсировала *Big Walk* на The Game Awards в декабре 2023 года. Анонс показал, что студия, уже известная умением превращать простые взаимодействия в неожиданные ситуации между игроками, продолжает развивать эту идею. Ранее House House выпустила *Push Me Pull You* — соревновательную игру о неловком взаимодействии персонажей, — и *Untitled Goose Game*, в которой гусь нарушает привычный уклад деревни. В *Big Walk* вместо проделок над другими персонажами на первый план выходит исследование открытого пространства вместе с другими игроками, хотя описание игры допускает и шалости между друзьями.
Общение — важная часть игрового замысла *Big Walk*. По словам House House, игроки будут поддерживать связь с помощью «разнообразных инструментов и игрушек», в том числе в ситуациях, когда друзья не могут слышать друг друга. Это важно: разговоры здесь не просто сопровождают прогулку. Потеря связи и поиск другого способа договориться — одни из задач, с которыми столкнутся игроки. В анонсированном мире есть испытания и загадки, требующие совместных усилий, но студия также подчёркивает значение спонтанных моментов между ними.
Пример из официального описания игры хорошо передаёт это сочетание. Игроки могут вместе остановиться полюбоваться закатом — или украсть у друга бинокль и пнуть его в океан. Бинокль говорит об игре больше, чем одно лишь обещание красивых пейзажей: полезные предметы здесь могут стать поводом для шуток, помех и споров. В *Big Walk* смысл путешествия — во времени, проведённом с друзьями, а не просто в достижении пункта назначения.
Поэтому название игры особенно буквально. Прогулка объединяет исследование, загадки, разговоры и мелкие пакости. House House не строит игру вокруг главного героя с именем или заранее заданной истории. Студия показала совместное путешествие, памятные события которого должны рождаться из действий самих игроков — и из того, что случается, когда они ненадолго теряют друг друга.
Статьи
Главный приз — у Requiem
Реакции
0
0 Комментарии
Прокомментируйте первым
Здесь пока ничего.
Связанный Игра
Игра
Hell Let Loose
Игра
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
Игра
Atomfall
Игра
SmileBASIC
Игра
Warhammer 40,000: Dark Heresy
Игра
Hollow Knight: Silksong
Хотите получать уведомления о новых статьях и спойлерах?