
Beyond Good & Evil, выпущенная в 2003 году, — приключенческая экшен-игра, созданная Мишелем Анселем и разработанная Ubisoft Montpellier. Она рассказывает о Джейд, молодой фотографине, живущей на прибрежной планете Хиллис, которой угрожают повторяющиеся атаки ДомЗ. Вместе со своим приёмным дядей Пей’джем, чрезвычайно разговорчивым гибридом свиньи, она управляет маяком-приютом для осиротевших детей.
Сюжет начинается, когда Джейд соглашается на внештатную фотосъёмку, чтобы задокументировать атаки и раскрыть то, что скрывают чиновники. Предполагается, что Хиллис защищают Альфа-секции — военная сила, чья пропаганда обещает безопасность и одновременно преуменьшает страхи населения. В конце концов Джейд присоединяется к сети IRIS — подпольной группе сопротивления, расследующей сотрудничество между Альфа-секциями и ДомЗ.
Её камера не просто служит украшением: она играет центральную роль в заданиях, позволяя фотографировать доказательства и отправлять их в IRIS. Игровой процесс сочетает скрытность, исследование мира, экологические головоломки, поездки на транспорте, сражения и фотографию; Джейд использует посох, а позднее — гиродисковую пусковую установку. Она путешествует по Хиллису на судне на воздушной подушке, улучшая его скорость, броню и доступ к новым районам. Пей’дж помогает ей с механикой, а огромный гараж Mammago предоставляет улучшения и служит источником комического юмора.
Одно из повторяющихся занятий — фотографировать дикую природу Хиллиса для науки, превращая наблюдения в практический источник дохода. Расследование приводит Джейд в такие места, как бар «Акуда», бойни, каналы и секретные объекты Альфа-секций. Важным союзником становится Double H — оперативник сопротивления, чья преувеличенная внешность и театральный характер скрывают настоящую храбрость.
Центральное напряжение истории возникает из-за противоречивых образов: официальные трансляции изображают порядок, тогда как фотографии Джейд раскрывают эксплуатацию и заговор. Благодаря этому журналистика становится активной формой сопротивления, а не просто фоновым элементом.
Beyond Good & Evil вышла в 2003 году для PlayStation 2, GameCube и Windows, а позднее — для Xbox и других платформ. Несмотря на высокие оценки за мир, сюжет, анимацию и самобытную атмосферу, при запуске игра продавалась плохо. Позднее её коммерческий результат контрастировал с устойчивой культовой популярностью, особенно среди игроков, ценивших политические темы и необычный сеттинг.
Музыку к игре написал Кристоф Эраль; его саундтрек сочетает меланхоличную оркестровку, электронные текстуры и живые региональные мотивы. В 2011 году Ubisoft выпустила HD-версию для Xbox Live Arcade и PlayStation Network, улучшив визуальное оформление и сохранив исходную структуру. В июне 2024 года для современных консолей и ПК вышло 20th Anniversary Edition, добавившее галерею Anniversary Gallery с материалами о разработке и новую оркестровую подборку. Новые подсказки для охоты за сокровищами связывают приключение Джейд с мифологией последующих частей.
Статьи
Beyond Good & Evil 2 всё ещё в деле
Реакции
0
0 Комментарии
Прокомментируйте первым
Здесь пока ничего.
Связанный Игра
Игра
Nintendo Switch Sports Resort
Игра
Beyond Good & Evil 2
Игра
Assassin's Creed Shadows
Игра
Quake Champions
Игра
Age of Empires
Игра
Fallout: New Vegas
Хотите получать уведомления о новых статьях и спойлерах?