Beyond Good & Evil
Игра

Beyond Good & Evil

0%
Оценка пользователей (0)
00Comment iconComment iconComment iconComment icon

Beyond Good & Evil — приключенческая экшен-игра Ubisoft 2003 года о фотожурналистке Джейд, расследующей на Хиллисе инопланетный заговор с помощью фотографии, скрытности, боёв и головоломок.

Изменить ссылку

Beyond Good & Evil, выпущенная в 2003 году, — приключенческая экшен-игра, созданная Мишелем Анселем и разработанная Ubisoft Montpellier. Она рассказывает о Джейд, молодой фотографине, живущей на прибрежной планете Хиллис, которой угрожают повторяющиеся атаки ДомЗ. Вместе со своим приёмным дядей Пей’джем, чрезвычайно разговорчивым гибридом свиньи, она управляет маяком-приютом для осиротевших детей.

Сюжет начинается, когда Джейд соглашается на внештатную фотосъёмку, чтобы задокументировать атаки и раскрыть то, что скрывают чиновники. Предполагается, что Хиллис защищают Альфа-секции — военная сила, чья пропаганда обещает безопасность и одновременно преуменьшает страхи населения. В конце концов Джейд присоединяется к сети IRIS — подпольной группе сопротивления, расследующей сотрудничество между Альфа-секциями и ДомЗ.

Её камера не просто служит украшением: она играет центральную роль в заданиях, позволяя фотографировать доказательства и отправлять их в IRIS. Игровой процесс сочетает скрытность, исследование мира, экологические головоломки, поездки на транспорте, сражения и фотографию; Джейд использует посох, а позднее — гиродисковую пусковую установку. Она путешествует по Хиллису на судне на воздушной подушке, улучшая его скорость, броню и доступ к новым районам. Пей’дж помогает ей с механикой, а огромный гараж Mammago предоставляет улучшения и служит источником комического юмора.

Одно из повторяющихся занятий — фотографировать дикую природу Хиллиса для науки, превращая наблюдения в практический источник дохода. Расследование приводит Джейд в такие места, как бар «Акуда», бойни, каналы и секретные объекты Альфа-секций. Важным союзником становится Double H — оперативник сопротивления, чья преувеличенная внешность и театральный характер скрывают настоящую храбрость.

Центральное напряжение истории возникает из-за противоречивых образов: официальные трансляции изображают порядок, тогда как фотографии Джейд раскрывают эксплуатацию и заговор. Благодаря этому журналистика становится активной формой сопротивления, а не просто фоновым элементом.

Beyond Good & Evil вышла в 2003 году для PlayStation 2, GameCube и Windows, а позднее — для Xbox и других платформ. Несмотря на высокие оценки за мир, сюжет, анимацию и самобытную атмосферу, при запуске игра продавалась плохо. Позднее её коммерческий результат контрастировал с устойчивой культовой популярностью, особенно среди игроков, ценивших политические темы и необычный сеттинг.

Музыку к игре написал Кристоф Эраль; его саундтрек сочетает меланхоличную оркестровку, электронные текстуры и живые региональные мотивы. В 2011 году Ubisoft выпустила HD-версию для Xbox Live Arcade и PlayStation Network, улучшив визуальное оформление и сохранив исходную структуру. В июне 2024 года для современных консолей и ПК вышло 20th Anniversary Edition, добавившее галерею Anniversary Gallery с материалами о разработке и новую оркестровую подборку. Новые подсказки для охоты за сокровищами связывают приключение Джейд с мифологией последующих частей.

Статьи

Beyond Good & Evil 2 получил сценариста Assassin’s Creed Shadows

Beyond Good & Evil 2 всё ещё в деле

Beyond Good & Evil 2 получил сценариста Assassin’s Creed Shadows

Реакции

0

0 Комментарии

User profile image

Прокомментируйте первым