
Assassin’s Creed, выпущенная в 2007 году Ubisoft Montreal, рассказывает о Десмонде Майлсе — бармене, похищенном Abstergo Industries и вынужденном пользоваться Анимусом, машиной, реконструирующей генетические воспоминания. С его помощью Десмонд переживает жизнь Альтаира ибн Ла-Ахада, члена Братства ассасинов, действующего во время Третьего крестового похода в 1191 году. Рамочная история игры устанавливает, что Abstergo — современное лицо ордена тамплиеров, тогда как ассасины противостоят его попытке подчинить человечество с помощью могущественных древних артефактов.
В начале игры Альтаир — исключительно искусный, но высокомерный ассасин. После провала задания в храме Соломона его наставник Аль-Муалим понижает его в звании и поручает уничтожить девять целей-тамплиеров. Расследования приводят его в исторически стилизованные города Масиаф, Дамаск, Акру и Иерусалим. Среди целей — Тамир, торговец оружием из Дамаска; Гарнье де Наплуз, руководитель госпиталя в Акре; Талал, работорговец из Иерусалима; Уильям Монферратский, регент Акры; Маджд ад-Дин, коррумпированный регент Иерусалима; Джубайр аль-Хаким, ученый, сжигающий книги; Робер де Сабле, великий магистр тамплиеров; и другие влиятельные лица, вовлеченные в конфликт.
Вместо того чтобы сводить убийства к простой серии боевых столкновений, игра требует от Альтаира собирать сведения перед каждым устранением цели. Игроки могут красть документы, подслушивать разговоры, допрашивать информаторов и спасать жителей, которым угрожают местные стражники. Эти расследования раскрывают политическую роль и мотивы каждой цели, одновременно подготавливая Альтаира к самому убийству. Центральная механика игры — скрытность: Альтаир может смешиваться с учеными, сидеть на скамьях, пробираться сквозь толпы, взбираться на здания и скрываться по крышам, когда подозрения усиливаются.
Система паркура, построенная вокруг лазания и фрирана, делает города центром исследования. Альтаир может взбираться на минареты, церковные башни и укрепления, чтобы синхронизировать точки обзора и открыть на карте расположенные поблизости события. Затем игрок может выполнить Прыжок веры в стог сена — фирменный прием, ставший одним из самых узнаваемых образов серии.
Исторический сеттинг сочетает реальных деятелей и места с вымышленными заговорами. Игра использует крестовые походы как фон, но не претендует на точное воспроизведение событий. Элементы научной фантастики расширяют сюжет с помощью Частиц Эдема, особенно Яблока Эдема, способного управлять восприятием и повиновением. Assassin’s Creed заложила повторяющийся конфликт ассасинов и тамплиеров, акцент серии на исторических мирах и сочетание скрытности, перемещения, расследований и научной фантастики.
Статьи
Ubisoft готовит собственный ИИ
Реакции
0
0 Комментарии
Прокомментируйте первым
Здесь пока ничего.
Связанный Игра
Игра
Once Upon a Katamari
Игра
Пять ночей с Фредди
Игра
Gears of War
Игра
Corpse Party
Игра
Rayman Legends Retold
Игра
Ao Oni
Хотите получать уведомления о новых статьях и спойлерах?