A Short Hike
Игра

A Short Hike

A Short Hike — инди-игра в жанре приключения, созданная Адамом Робинсоном-Ю в 2019 году. Вы играете за Клэр, молодую птицу, приехавшую в провинциальный парк Хоук-Пик, которая поднимается на гору, чтобы поймать сигнал сотовой связи. Исследование мира

Изменить ссылку

A Short Hike — игра об исследовании мира, созданная канадским разработчиком Адамом Робинсоном, который выпустил её под именем Adamgryu, в 2019 году. Игра рассказывает о Клэр, птице, находящейся в парке Хоук-Пик. Она приехала навестить свою тётю Мэй, смотрительницу парка, но хочет добраться до вершины, потому что её телефону нужен сигнал. Подъём не изображён как опасная экспедиция. Клэр может ходить, плавать, планировать и взбираться по поверхностям, собирая золотые перья, которые увеличивают её выносливость. В начале её способность к лазанию ограничена, но во время исследования и разговоров она получает новые перья. Парк связан в единую систему, поэтому игроки могут добраться до Хоук-Пика несколькими маршрутами. Мэй объясняет, что на вершине есть сильный сигнал, и это даёт Клэр причину отправиться в путь. История развивается через диалоги с посетителями. Она встречает рыбака, ребёнка, который ищет потерянную игрушку, туриста в кемпинге, участника соревновательного забега и местных жителей, чьи поручения превращают поход в целый социальный мир. Несколько занятий позволяют отвлечься от подъёма. Клэр может рыбачить у водоёмов, соревноваться в скорости с быстрой черепахой, помогать детям, покупать предметы в магазине и находить новые тропы. Ракушки, сокровища и перья вознаграждают внимательное исследование ландшафта. В игре есть пляж, река, пещеры и заснеженные склоны, благодаря чему парк кажется разнообразным. Визуальная подача A Short Hike отличается мягкостью. Робинсон использует низкоразрешённые пейзажи, напоминающие воксельную графику, яркие цвета и геометрические формы, а камера остаётся достаточно близко, чтобы движения Клэр были хорошо заметны. Саундтрек, написанный Марком Спарлингом, поддерживает расслабленный темп. В игре нет боевой системы, таймера или обязательных дополнительных заданий. Переломный момент наступает, когда Клэр добирается до вершины и узнаёт, что Мэй знала: сигнал будет доступен лишь ненадолго. Клэр звонит своей матери, которая переживала за неё, и этот разговор придаёт путешествию смысл. Целью становится не награда и не покорение вершины, а момент связи с близким человеком. После достижения вершины игра не прекращается. Клэр может спуститься, выполнить оставшиеся задания, снова встретиться с персонажами и продолжить исследование. Такая структура позволяет игрокам выбирать собственный темп и находить награды без давления. A Short Hike превращает небольшую продолжительность в осознанное дизайнерское решение: движение, любопытство и разговоры важнее сложности. В 2019 году Робинсон выпустил A Short Hike для Windows, macOS и Linux, а позднее игра была портирована на Nintendo Switch. Он создал её вокруг исследуемого окружения, а не большой карты. Это ограничение поддерживает простой ритм игры: побродить, кому-нибудь помочь, найти перо, подняться выше и позвонить домой.

Реакции

0

0 Комментарии

User profile image

Прокомментируйте первым