
1666: Amsterdam — невыпущенная историческая экшен-игра, связанная с Патрисом Дезиле, креативным директором, известным созданием оригинальной Assassin’s Creed. Проект разрабатывался в THQ Montreal — студии, в которую Дезиле пришёл после ухода из Ubisoft. Его название указывает и на предполагаемое место действия, и на период: Амстердам в 1666 году. Игра стала известна общественности в период разработки в THQ Montreal, до банкротства издателя. THQ начала процедуру банкротства в декабре 2012 года, а Ubisoft приобрела несколько активов компании в январе 2013 года, включая THQ Montreal. Таким образом, Дезиле вернулся в Ubisoft вследствие этого приобретения, однако сотрудничество завершилось всего несколько месяцев спустя. Ubisoft уволила его в апреле 2013 года. Дезиле оспаривал обстоятельства своего ухода, и разработка проекта была остановлена. Поскольку 1666: Amsterdam так и не была выпущена, не существует завершённой кампании, окончательного сюжета, игрового протагониста или подтверждённого описания её финальных механик. Общедоступные материалы подтверждают, что она задумывалась как масштабная историческая игра, действие которой происходит в Амстердаме, однако многие описания, распространяемые в интернете, выходят за рамки того, что подтверждают имеющиеся доказательства. В частности, к утверждениям о полноценной истории, обширном списке персонажей или полностью задокументированной игровой системе следует относиться с осторожностью, если они не связаны с оригинальными заявлениями разработчиков или сохранившимися видеоматериалами. Историческая дата задаёт проекту точный контекст. Амстердам 1666 года был частью процветавшей в эпоху Золотого века Голландской республики, но город также сталкивался с тяжёлыми болезнями, неравенством и политической напряжённостью. Этот год пришёлся на период Второй англо-голландской войны, продолжавшейся с 1665 по 1667 год. Эти факты описывают историческую среду, доступную разработчикам, а не подтверждённую последовательность событий в невыпущенной игре. После ухода из Ubisoft Дезиле основал в Монреале Panache Digital Games. Судебный спор, касавшийся его увольнения и прав собственности на проект, в конечном итоге был урегулирован. В 2016 году Дезиле объявил, что Panache получила права на 1666: Amsterdam, что юридически сделало возможным её будущее возрождение. Однако выпущенной версии так и не последовало, и вместо этого Panache стала известна разработкой Ancestors: The Humankind Odyssey, вышедшей в 2019 году. Следовательно, 1666: Amsterdam лучше всего задокументирована как отменённая или отложенная на неопределённый срок игра, а не как завершённый проект. Её примечательная история связана с Дезиле, THQ Montreal, приобретением этой студии Ubisoft и последующей передачей прав на проект Panache. Место действия определено точно, но её фактический сюжет и предполагаемая структура прохождения задокументированы недостаточно, чтобы описывать их как установленные факты. Любой рассказ, претендующий на объяснение игры целиком, должен отличать подтверждённую историю разработки от спекуляций, концептуальных материалов или интерпретаций неполных видеозаписей.
Статьи
Ведьма появится в августе




Реакции
0
0 Комментарии
Прокомментируйте первым