Один клик, одна цепь
Один клик, одна цепь
Кликните один раз, где угодно и когда угодно. То, что задел взрыв, взрывается тоже, и каждое запускает следующее. Уровень требует определённое число пойманных шариков.
Как работает «Один клик, одна цепь»?
У вас всего один клик, и вы выбираете где и когда. То, что задел взрыв, взрывается в свою очередь, и уровень пройден, когда поймано достаточно шариков.
Уровней 100. Растёт не только число шариков, но и то, какую долю от лучшего возможного клика требует уровень.
Каждый ли уровень выполним?
Да, и цель берётся из поиска, а не из догадки. Прежде чем уровень оставят, вне сети моделируется сетка возможных кликов и записывается лучший результат. Цель — доля от этого числа, так что хотя бы один клик заведомо её превосходит.
Поиск идёт по сетке, поэтому это нижняя оценка лучшего клика: между узлами может найтись лучший. Ошибка склоняется в щедрую сторону — в правильную.
Почему физика построена на целых числах?
Потому что цель каждого уровня измерена на одном языке и должна выполняться на другом. Позиция, скорость и радиус — целые, столкновение сравнивает квадраты расстояний без корня, а часы считают шаги, а не миллисекунды.
С дробями оба совпадали бы почти всегда, а «почти всегда» — наихудший исход: сломанный уровень попадался бы раз в несколько тысяч партий, и никто не смог бы его воспроизвести.
Меняет ли игру более быстрый экран?
Нет. Анимация продвигается целыми шагами, а остаток времени переносится на следующий кадр. Экран на 144 Гц рисует тот же раунд плавнее, а не другой раунд.
Сохраняется ли мой прогресс?
Самый дальний пройденный уровень хранится в вашем собственном браузере. Учётной записи нет, и никуда ничего не отправляется.