
Chrono Cross é um RPG desenvolvido pela Square e lançado pela primeira vez para PlayStation no Japão em 1999, seguido pela publicação norte-americana em 2000. Foi dirigido e escrito por Masato Kato, que trabalhou em Chrono Trigger, com música composta principalmente por Yasunori Mitsuda. O jogo é comumente apresentado como um sucessor espiritual de Chrono Trigger, mas seu cenário central é o arquipélago de El Nido, em vez dos continentes e eras de Trigger. Sua identidade visual inclui designs de personagens de Nobuteru Yuki e exuberantes cenários pré-renderizados; seu sistema de batalha coloca visivelmente os combatentes em um campo pequeno, em vez de separá-los. O protagonista Serge é um adolescente pescador da vila de Arni cuja vida diverge entre dois mundos paralelos: Home World e Another World. Em um deles, Serge sobreviveu a um afogamento na infância; no outro, ele morreu e é lembrado adequadamente. Sua chegada em Outro Mundo chama a atenção porque ele não deveria existir ali. Serge viaja com Kid, um ladrão ligado aos Radical Dreamers, e confronta Lynx, o antagonista felino que busca a Chama Congelada. A Chama é um artefato crucial associado a Lavos, a força extraterrestre de Chrono Trigger. A jornada também envolve os Dragões de Acácia, os deuses dragões do mar e os a misteriosa cidade de Chronopolis, um futuro centro de pesquisa deslocado para o passado distante de El Nido. Chronopolis é governada pelo supercomputador FATE, cuja manipulação do arquipélago sustenta grandes revelações sobre o mundo de Serge. Chrono Cross tem mais de quarenta possíveis membros do partido, embora muitos adiram apenas através de escolhas ou eventos específicos. Sua estrutura de recrutamento permite combinações que podem mudar substancialmente os grupos de batalha e o diálogo, enquanto Serge continua sendo o personagem central necessário. O combate usa um sistema de resistência e elementos, as habilidades e itens mágicos do jogo. As cores dos elementos participam de um arranjo de cores inato e os ataques podem alterar o efeito de campo que influencia dano elementar. Em vez dos níveis de experiência convencionais, os personagens melhoram através de estrelas concedidas após batalhas contra chefes, enquanto as lutas comuns podem proporcionar um crescimento limitado de estatísticas. Os jogadores podem evitar muitos encontros, um design que se adapta à ênfase do sistema na progressão dos chefes. A conclusão da história não está fixada em um único final: cronometrar o confronto final de maneira diferente pode desbloquear múltiplos finais. A resolução mais completa requer a Chrono Cross, um instrumento criado a partir das relíquias dos Deuses Dragões e usado para harmonizar, em vez de simplesmente derrotar a ameaça final. Posteriormente, a Square Enix lançou Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition em 2022, uma remasterização contendo ambas as obras.
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Chrono Trigger
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