Il serpente di oggi
Il serpente di oggi
La frutta cade nello stesso ordine per tutti oggi, quindi il punteggio vuol dire la stessa cosa per tutti. Il muro chiude la partita, e ogni frutto rende il serpente un po' più veloce.
Come funziona Il serpente di oggi?
È un serpente su una griglia. Frecce o i pulsanti a schermo, il muro chiude la partita, e ogni frutto rende il serpente un passo più veloce.
La frutta cade nello stesso ordine per tutti oggi, e l'ordine cambia a mezzanotte UTC, quindi il punteggio vuol dire la stessa cosa per tutti.
Come può la frutta essere la stessa per tutti se ognuno si muove in modo diverso?
Perché la lista seminata è di candidate, non di posti finali. Quando tocca una frutta, il gioco scorre la lista e prende la prima casella in cui il serpente non si trova.
Prendere la posizione direttamente dalla lista metterebbe prima o poi un frutto dentro il serpente, dove non potrebbe mai essere mangiato, e la partita si bloccherebbe senza spiegare perché. Due persone che hanno giocato uguale fino a lì vedono ancora lo stesso frutto.
Funziona sul telefono?
Sì. Le quattro direzioni sono pulsanti sotto il tabellone, grandi come un pollice.
Uno schermo più veloce lo rende più difficile?
No. Il serpente avanza di una casella per passo e l'animazione procede a passi interi, portando il tempo che avanza al fotogramma successivo. Uno schermo a 144 Hz disegna la stessa partita in modo più fluido.
Condividere il mio risultato svela qualcosa?
No. Il quadratino condiviso porta un segno per frutto e mai il percorso che hai fatto, che sarebbe la soluzione di oggi in mano a chi legge.