
Warhammer 40,000: Boltgun 2 est un jeu de tir à la première personne annoncé et la suite directe de Warhammer 40,000: Boltgun, sorti en 2023. Développé par Auroch Digital, il a été dévoilé lors de la présentation Warhammer Skulls en mai 2025. Le jeu annoncé reprend l’approche FPS volontairement rétro de son prédécesseur, associant graphismes en pixel art et fusillades rapides à l’univers Warhammer 40,000 de Games Workshop. Sa présentation publique indique une sortie prévue en 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
La campagne se concentre à nouveau sur Malum Caedo, le Space Marine protagoniste du premier jeu. Boltgun se terminait avec la survie de Caedo après le combat sur Graia et la poursuite de sa mission contre le Chaos ; l’annonce de la suite la présente explicitement comme la continuation de son histoire. Au lieu de se limiter à revisiter un seul champ de bataille, Boltgun 2 a été annoncé comme une campagne à l’échelle de la galaxie, dans laquelle Caedo voyage vers de nouveaux mondes. La présentation met également l’accent sur le choix du joueur : les joueurs sélectionneront leur itinéraire au cours de la campagne, dont l’enchaînement des missions ne sera donc pas entièrement fixe.
Auroch Digital a déclaré que la suite ajoute des types d’ennemis et des armes, plutôt que de constituer une simple extension de Boltgun. Les éléments montrés publiquement incluent des affrontements contre les forces du Chaos, tandis que les descriptions du jeu promettent de nouveaux environnements et dangers dans les destinations choisies. L’arsenal annoncé reste centré sur le bolter, l’arme à tir rapide emblématique qui donne son nom à la série, mais Boltgun 2 est aussi présenté avec des outils supplémentaires pour éliminer les ennemis. Ses combats reposent sur une progression constante vers l’avant, une puissance de feu écrasante et une violence au corps à corps.
L’annonce identifie également les déplacements comme un domaine enrichi. Caedo disposera de nouvelles manières de se déplacer dans les zones de combat, un changement destiné à soutenir les affrontements verticaux et le rythme agressif de la suite. Cela est important pour l’identité revendiquée de Boltgun 2 : il n’est pas présenté comme un remake ni comme une campagne centrée sur un autre personnage, mais comme le prochain chapitre de Caedo. Le jeu conserve le langage visuel exagéré associé aux boomer shooters — grands sprites, sang très visible et armes facilement identifiables — tout en inscrivant ces éléments dans la guerre futuriste de l’Imperium.
Au moment de son annonce, aucun résumé complet de l’intrigue mission par mission n’avait été publié. Ce qui a été confirmé est le principe de la suite : Malum Caedo revient, la campagne s’étend à de nouveaux mondes, les joueurs choisissent leurs parcours, et de nouvelles armes, ennemis et options de déplacement accompagnent la poursuite du combat contre les ennemis de l’humanité. Les détails à venir, notamment le récit complet et la liste finale des missions, doivent encore être annoncés par le développeur et l’éditeur.
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