
The Legend of Zelda: The Wind Waker est un jeu d’action-aventure développé par la division Entertainment Analysis and Development de Nintendo et publié sur Nintendo GameCube en 2002 au Japon et en Amérique du Nord, puis en Europe en 2003. Il s’agit du dixième épisode principal de la série Zelda, après The Legend of Zelda: Ocarina of Time et Majora’s Mask, mais son univers adopte un style visuel distinctif en cel-shading, appelé « Toon Link » par certains fans.
Au lieu des plaines familières d’Hyrule, le jeu se déroule à travers la Grande Mer, un océan parsemé d’îles et de routes maritimes. Link vit sur Outset Island avec sa grand-mère et sa petite sœur Aryll. Pour son anniversaire, il reçoit la tenue verte traditionnelle, mais la fête prend fin lorsqu’un gigantesque Helmaroc King emporte Aryll. Link poursuit l’oiseau, tombe à la mer et est sauvé par la capitaine pirate Tetra. Son équipage recherche le même oiseau, qui sert le méchant Ganondorf.
L’aventure présente bientôt le King of Red Lions, un voilier rouge doué de parole qui guide Link d’une île à l’autre. Le roi est en réalité Daphnes Nohansen Hyrule, le dernier roi d’Hyrule. Il explique que Ganondorf est revenu et que l’ancien royaume repose sous la mer, figé dans le temps par les dieux après qu’ils l’ont inondé pour empêcher sa conquête. Link doit récupérer les trois Pearls of the Goddesses, réveiller la Tower of the Gods et entrer dans le Hyrule Castle englouti. Il y obtient la Master Sword, mais son pouvoir a diminué, car les sages qui l’entretenaient ont été tués.
The Wind Waker enrichit les traditions de la série en matière d’objets et d’énigmes grâce au bâton éponyme, le Wind Waker, qui permet à Link de jouer des motifs musicaux pour changer la direction du vent, contrôler des statues et commander des alliés. Le jeu met en scène deux sages importants : Medli, une servante Rito de Dragon Roost Island, et Makar, un Korok des Forbidden Woods. Chacun représente une mélodie de temple et contribue à restaurer la Master Sword. Link affronte finalement Ganondorf dans un Hyrule inondé, où le roi formule un dernier vœu : que la mer emporte l’ancien royaume.
Ensuite, Link et Tetra naviguent au-delà de la Grande Mer à la recherche d’une nouvelle terre, laissant une conclusion ouverte à la suite proposée plus tard par Phantom Hourglass, dans une aventure distincte mais liée.
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