
The Blood of Dawnwalker est un futur jeu de rôle d'action dark fantasy en monde ouvert développé par Rebel Wolves, un studio fondé par d'anciens développeurs de CD Projekt. Il s'agit du premier projet annoncé par l'entreprise polonaise, qui a révélé le jeu en janvier 2025. Le titre est développé avec Unreal Engine 5 et publié par Bandai Namco Entertainment. La direction de Rebel Wolves compte Konrad Tomaszkiewicz, auparavant directeur de jeu de The Witcher 3: Wild Hunt, ainsi que le directeur créatif Mateusz Tomaszkiewicz, dont les précédents travaux comprennent les quêtes et la conception narrative de The Witcher 3 et Cyberpunk 2077. Le jeu se déroule dans une version alternative de l'Europe du XIVe siècle, à une époque marquée par la peste, les conflits et l'instabilité sociale. Son cadre principal est le Vale Sangora, une vallée reculée des Carpates. Dans ce monde, des vampires sortent de l'ombre durant une peste dévastatrice et exploitent la faiblesse de l'humanité. Après avoir renversé les seigneurs féodaux locaux, ils établissent leur propre régime sur la vallée. L'histoire commence environ trente ans après cette prise de pouvoir, lorsque les habitants se sont adaptés, ont résisté, ont collaboré ou ont simplement tenté de survivre sous la domination des vampires. Les joueurs incarnent Coen, un jeune homme transformé en Dawnwalker. Il n'est ni complètement humain ni complètement vampire : la lumière du jour le laisse humain, tandis que la nuit lui confère des pouvoirs vampiriques. Cette condition est au cœur de la structure du jeu plutôt qu'une simple prémisse décorative. Coen dispose de trente jours et nuits pour sauver sa famille, mais la limite de temps annoncée se veut flexible : les joueurs peuvent poursuivre rapidement l'objectif principal, passer du temps à explorer ou choisir des actions qui modifient leurs priorités. Rebel Wolves décrit le temps comme une ressource, ce qui signifie qu'entreprendre un objectif peut rendre d'autres opportunités indisponibles. La dualité de Coen entre le jour et la nuit influence les combats, l'exploration et la prise de décisions. Durant la journée, il s'appuie sur des capacités humaines et peut se déplacer dans le monde sans les mêmes limitations liées aux vampires. La nuit, il acquiert des capacités surnaturelles, mais sa soif de sang devient une préoccupation. Les joueurs peuvent apparemment choisir si Coen se nourrit, de qui il se nourrit et jusqu'où il est prêt à aller pour gagner en puissance. Le studio présente ces choix comme ayant des conséquences morales, et non comme un simple système d'amélioration. The Blood of Dawnwalker est conçu comme une expérience solo adoptant une approche de bac à sable narratif. Plutôt que d'imposer un unique itinéraire, il permet aux joueurs de décider quelles menaces affronter, quels alliés rechercher et quelles méthodes employer. Ses intrigues politiques vampiriques, son cadre médiéval ravagé par la peste et la nature divisée de son protagoniste distinguent le projet des précédents travaux de Rebel Wolves, tandis que l'expérience de ses créateurs sur The Witcher et Cyberpunk nourrit les attentes quant à des quêtes centrées sur les personnages et à des choix significatifs pour le joueur.
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