
Temtem est un jeu de rôle de collection de créatures massivement multijoueur développé par le studio indépendant madrilène Crema et publié par Humble Games. Il est entré en accès anticipé sur Steam le 21 janvier 2020, avant que sa version complète 1.0 n'arrive le 6 septembre 2022 dans le monde entier. Son décor, l'archipel aéroporté, se compose d'îles flottant au-dessus des nuages, où les dompteurs voyagent à l'aide de dirigeables et poursuivent des batailles compétitives. La campagne commence après l'obtention du diplôme du joueur dans une académie Temtem, suivie d'un voyage à travers Deniz et d'affrontements avec le clan Belsoto. Le clan Belsoto est l'organisation crapuleuse de l'histoire, cherchant le pouvoir sur Temtem et créant à plusieurs reprises des troubles dans les différentes sociétés de l'archipel. La version complète comprenait six îles d'exploration principales : Deniz, Omninesia, Tucma, Kisiwa, Cipanku et Arbury, chacune avec des villes, des itinéraires et des dojos. Les Dojo sont l'équivalent Temtem des sites de défis majeurs, dirigés par des dompteurs spécialisés dont les victoires rapportent des badges et des droits d'avancement aux joueurs. Contrairement à de nombreux jeux de collection de créatures, Temtem utilise des combats obligatoires à deux contre deux, faisant de la sélection des cibles, de la synergie, de la gestion de l'endurance et de l'ordre du tour des considérations centrales. Les techniques consomment de l’endurance ; une endurance insuffisante permet l'utilisation mais provoque des dégâts de surmenage, un système rendant la planification des ressources particulièrement importante tout au long des batailles. Chaque Temtem a un ou deux types élémentaires, et les attaques interagissent avec les correspondances de types affichées via des indicateurs d'efficacité lors des rencontres. Les joueurs peuvent capturer des Temtem sauvages avec des TemCards, constituer des escouades de six membres, faire du commerce avec d'autres et élever des espèces au Omninesia Breeding Center. La reproduction utilise des limites de fertilité, de sorte que la progéniture ne peut pas être reproduite sans fin ; cette restriction façonne les efforts visant à obtenir des caractéristiques et des techniques souhaitables. Le jeu prend en charge la progression de l'histoire coopérative, permettant à deux joueurs de voyager ensemble, de se battre côte à côte et de voir le Temtem de leurs partenaires. Les activités post-campagne incluent les revanches du Dojo, les batailles classées compétitives, la réserve tournante du Saipark et la Trade House pour les transactions des joueurs. Saipark change régulièrement ses espèces disponibles et ses conditions particulières, offrant aux dompteurs une destination récurrente pour des rencontres insolites et des opportunités de chasse. Temtem a été lancé sur PC et a ensuite atteint la PlayStation 5, la Xbox Series X/S et la Nintendo Switch, avec une prise en charge multijoueur multiplateforme incluse. La campagne Kickstarter de Crema recherchait 250 000 $ et a collecté près de 574 000 $ auprès des bailleurs de fonds, dépassant largement son objectif de financement avant la poursuite du développement. Ses conceptions de créatures incluent les démarreurs Crystle, Smazee et Houchic, dont les lignes évolutives offrent aux joueurs différentes combinaisons de types et rôles tactiques. Crystle est un Temtem de type Cristal, Smazee est de type Mêlée et Houchic est de type Mental, offrant un choix d'ouverture défini à l'académie. La version 1.0 de Temtem a ajouté Arbury et conclu son récit principal, tandis que les systèmes en ligne continus ont délibérément orienté l'aventure sur le long terme.
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