Super garçon de viande
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Super garçon de viande

Super Meat Boy est un jeu de plateforme de 2010 de Team Meat, guidant Meat Boy pour sauver Bandage Girl du méchant Dr Fetus.

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Super Meat Boy est un jeu de plateforme créé par Team Meat, la collaboration du designer Edmund McMillen et du programmeur Tommy Refenes. Il a été lancé pour la première fois sur Xbox Live Arcade de la Xbox 360 le 20 octobre 2010, avant d'arriver sur Windows plus tard cette année-là. Sa conception de niveau délibérément sévère a développé les idées de Meat Boy, un jeu Flash de 2008 réalisé par McMillen avec Jonathan McEntee. Dans le jeu plus grand, le personnage principal est un petit cube de viande rouge sans peau ; chaque surface qu'il touche reçoit une tache de sang visible. Le Dr Fetus, un fœtus dans un bocal en verre pilotant un robot, kidnappe la petite amie de Meat Boy, Bandage Girl. Meat Boy traverse les étapes pour la sauver, tandis que les cinématiques du jeu présentent Fetus comme son antagoniste récurrent. La campagne est organisée autour de mondes nommés, notamment The Forest, The Hospital, The Salt Factory, Hell et Rapture. Chaque monde principal a des étapes « claires » standard et des contreparties « sombres » plus difficiles ; terminer un niveau de lumière assez rapidement déverrouille sa version sombre. Les rencontres de boss ponctuent plusieurs mondes, notamment les combats contre Little Horn et le Dr Fetus. Les commandes sont construites autour de la course et du saut, avec un bouton de course permettant à Meat Boy d'augmenter sa vitesse et de modifier ses mouvements aériens. La mort est immédiate, mais les redémarrages sont presque instantanés, et un niveau terminé peut rejouer simultanément toutes les tentatives ratées. Cette rediffusion est particulièrement visible à la fin d’une étape, lorsque le jeu montre toutes les courses précédentes du joueur courant ensemble vers le but. Les Warp Zones proposent des niveaux de défi cachés de style rétro et des bandages à collectionner débloquent des personnages jouables. La liste comprend des personnages d'autres jeux indépendants, tels que Gish et Alien Hominid. Super Meat Boy a été publié par Microsoft Game Studios pour sa version initiale Xbox Live Arcade, tandis que Team Meat a géré les versions ultérieures. Le jeu est devenu un sujet important d'Indie Game: The Movie, le documentaire de 2012 qui a suivi McMillen, Refenes, Phil Fish et Jonathan Blow pendant le développement du jeu indépendant et les pressions de sortie. Team Meat a ensuite réalisé Super Meat Boy Forever, une suite à exécution automatique dont l'historique de développement comprenait le passage d'une version mobile prévue à un projet multiplateforme plus large. Au-delà de sa version originale, Super Meat Boy a été porté sur macOS et Linux, puis sur PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U et Nintendo Switch. Sa bande originale a été composée par Danny Baranowsky, dont la musique était également apparue dans The Binding of Isaac de McMillen. Le jeu utilise un écran de carte pour suivre la progression du monde et des bandages accessibles que les joueurs peuvent collecter.

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