
Super Mario Bros.: The Lost Levels est d’abord sorti au Japon en 1986 sous le titre Super Mario Bros. 2, sur Famicom Disk System. Plutôt que de modifier la formule à défilement horizontal du premier jeu, il la rend plus exigeante. Les joueurs traversent toujours le Royaume Champignon, franchissent des niveaux de plateforme et finissent par sauver la princesse Peach des griffes de Bowser. Mais cette fois, le jeu suppose qu’ils connaissent déjà le premier Super Mario Bros. Ses plateformes étroites, ses obstacles trompeurs et ses sauts difficiles en font une suite destinée à ceux qui maîtrisent déjà la précédente aventure de Mario.
Au départ, les joueurs choisissent Mario ou Luigi ; le jeu ne propose pas le mode à deux joueurs en alternance du premier opus. Ce choix influe sur la partie. Luigi saute plus haut que Mario, mais adhère moins bien au sol : il atteint plus facilement les plateformes éloignées, tout en étant plus difficile à contrôler sur les petites surfaces. The Lost Levels introduit aussi le champignon empoisonné, qui ressemble à un bonus mais nuit à Mario ou Luigi au lieu de les aider. Le vent peut pousser les personnages pendant leurs sauts, tandis que les blocs cachés et les ennemis placés à des endroits inhabituels prennent à revers les habitudes acquises dans le premier jeu. Certaines zones de téléportation renvoient même les joueurs en arrière plutôt que de les faire avancer.
Le titre de la version japonaise a créé une complication hors du Japon. Nintendo a sorti en Amérique du Nord et en Europe un autre jeu appelé Super Mario Bros. 2 : une version de Yume Kōjō: Doki Doki Panic adaptée avec les personnages de Mario. Ainsi, des jeux différents portaient le même numéro de suite selon les régions. Le jeu japonais a fini par parvenir au public occidental sous le nom de Super Mario Bros.: The Lost Levels dans Super Mario All-Stars, une compilation sortie en 1993 sur Super Nintendo. Cette version refaisait ses graphismes et sa bande-son, comme ceux d’autres premiers jeux Mario.
The Lost Levels compte huit mondes principaux, mais terminer le château de Bowser ne met pas nécessairement fin à l’exploration. Finir le jeu sans emprunter de zone de téléportation ouvre le monde 9, une série de niveaux secrets. La version originale sur Famicom Disk System récompense aussi les joueurs qui terminent le jeu plusieurs fois en débloquant les mondes supplémentaires A à D. Ces ajouts prolongent un jeu déjà fondé sur la persévérance et la précision des commandes.
Son histoire fait de The Lost Levels plus qu’un jeu Mario particulièrement difficile. Il représente une branche distincte de la série : une suite japonaise directe du jeu de 1985, distinguée plus tard de la suite occidentale par son nouveau titre. Y jouer montre à quel point Nintendo pouvait reprendre le décor familier du premier jeu tout en transformant l’expérience grâce au comportement différent des personnages, aux objets trompeurs et à des niveaux conçus pour surprendre même les joueurs chevronnés.
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