Super Mario Bros. 3
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Super Mario Bros. 3

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Super Mario Bros. 3 est un jeu de plateformes de Nintendo sorti sur NES en 1988. Mario et Luigi traversent le Mushroom World pour sauver la princesse Toadstool de Bowser, à l’aide de bonus comme la Super Leaf et le Frog Suit.

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Super Mario Bros. 3 est un jeu de plateformes développé et édité par Nintendo, sorti sur Family Computer au Japon en 1988, puis sur Nintendo Entertainment System en Amérique du Nord en 1990. Mario et Luigi parcourent le Mushroom World après que les sept enfants de Bowser, les Koopalings, ont volé les baguettes magiques de sept rois et transformé ces souverains en animaux. Chaque royaume se termine par un combat sur un dirigeable contre l’un des Koopalings. Une fois les rois sauvés, Bowser enlève la princesse Toadstool, déclenchant l’ultime traversée de Dark Land.

Contrairement au premier Super Mario Bros., ce jeu permet de choisir ses niveaux sur une carte du monde. Les chemins passent par des forteresses, des frères Marto errants, des maisons de Toad et des cases ornées d’un pique qui offrent des récompenses. Terminer une forteresse peut ouvrir un passage verrouillé, tandis qu’une Warp Whistle peut transporter Mario ou Luigi vers une zone de téléportation distincte. Certains niveaux défilent automatiquement, notamment ceux des dirigeables des Koopalings, où les canons et les plateformes mobiles compliquent l’approche de chaque boss.

Le jeu a introduit plusieurs pouvoirs devenus emblématiques de la série. Une Super Leaf donne à Mario une queue de raton laveur pour attaquer, ralentir ses chutes et, s’il prend assez d’élan, voler pendant un temps limité. Le Tanooki Suit lui permet aussi de se transformer en statue. Le Frog Suit facilite les déplacements sous l’eau, tandis que le Hammer Suit permet à Mario de lancer des marteaux. Plus rare, la Kuribo’s Shoe n’apparaît que dans un seul niveau et permet à celui qui la porte de franchir sans danger des obstacles comme les pics.

Ses huit mondes ont chacun leur identité. Giant Land agrandit les ennemis et les décors familiers ; Ice Land parsème ses niveaux de surfaces glissantes ; et Pipe Land construit ses parcours autour de réseaux de tuyaux. Dans Desert Land apparaît l’Angry Sun, un ennemi qui descend du ciel pour poursuivre le joueur. À ces idées s’ajoutent des sorties cachées, des salles secrètes et des chemins facultatifs, qui donnent envie de revenir dans les niveaux même après avoir atteint le monde suivant.

Super Mario Bros. 3 s’est fait connaître du public américain d’une manière inhabituelle : il est apparu dans le film The Wizard, sorti en 1989, avant sa sortie en Amérique du Nord. Nintendo l’a ensuite adapté avec des graphismes et des sons modernisés pour la compilation Super Mario All-Stars, sortie sur Super Nintendo en 1993. Une version Game Boy Advance, Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3, a suivi en 2003 et proposait des niveaux supplémentaires distribués sur des cartes e-Reader. Ces versions ont préservé un jeu dont la carte, les costumes et la diversité des niveaux ont considérablement enrichi l’aventure originale de Mario sur NES.

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