
*skate.* marque le retour de la série de jeux de skateboard d’Electronic Arts après *Skate 3*, sorti en 2010. EA a annoncé le projet en juin 2020 dans une courte vidéo mettant en scène Cuz Parry et Deran Chung, deux figures de la série. L’entreprise a ensuite précisé que le nouveau jeu s’intitulait simplement *skate.*, avec un « s » minuscule et un point, et non *Skate 4*. Il est développé par Full Circle, un studio d’EA créé pour travailler sur la série.
Le jeu se déroule à San Vansterdam, une ville fictive conçue comme un espace partagé où faire du skate. Ses quartiers comprennent Hedgemont, Gullcrest, Market Mile et Brickswich. Plutôt que de proposer une suite classique aux jeux numérotés, vendue en un seul achat, Full Circle a conçu *skate.* comme un jeu gratuit pouvant recevoir des mises à jour au fil du temps. EA a indiqué que l’accès à la ville ne serait pas limité par des extensions de carte payantes et que les achats n’accorderaient aucun avantage en jeu. Les objets cosmétiques font partie de son modèle de monétisation.
Flick-It, le système de commandes qui permet d’effectuer des figures en orientant le stick, est l’une des caractéristiques reprises des jeux précédents. *skate.* permet aussi aux joueurs de se déplacer dans San Vansterdam sans leur planche : ils peuvent en descendre, grimper et effectuer des mouvements inspirés du parkour pour atteindre des endroits où skater. La fonctionnalité Quick Drop permet de placer des objets dans le monde, afin de créer ou de modifier des spots au lieu de dépendre uniquement des obstacles fixes de la ville. Ces possibilités associent le skate à l’exploration et aux parcours que les joueurs imaginent eux-mêmes.
Avant la sortie, Full Circle a associé les joueurs au développement grâce à son programme skate. insider, en invitant des personnes à tester des versions inachevées et à donner leur avis. Dans une vidéo sur le développement publiée en 2022, le studio qualifiait les images présentées de « pré-pré-pré-alpha », soulignant ainsi l’état encore précoce du jeu. Il a également utilisé ses vidéos *The Board Room* pour expliquer ses choix de développement, notamment le modèle gratuit. Ces tests publics et cette communication ont occupé une place notable dans la longue période de développement qui a suivi l’annonce de 2020.
*skate.* est entré en accès anticipé le 16 septembre 2025 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC. Il prend en charge le jeu et la progression multiplateformes : la communauté en ligne de San Vansterdam n’est donc pas divisée selon les plateformes. Son nom, son cadre, son modèle de sortie et sa conception de ville partagée le distinguent des trois précédents jeux principaux de la série *Skate*, tandis que Flick-It constitue un lien direct, sur le plan des commandes, avec la série lancée en 2007.
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