NieR:Automata
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NieR:Automata

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NieR:Automata est un jeu de rôle et d’action de 2017, développé par PlatinumGames et édité par Square Enix. Il suit les androïdes 2B, 9S et A2 dans une guerre contre les machines sur une Terre post-apocalyptique.

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NieR:Automata est un jeu de rôle et d’action de 2017, développé par PlatinumGames et édité par Square Enix. Réalisé par Yoko Taro, il fait suite au jeu NieR de 2010, lui-même lié à la série Drakengard. Son histoire se déroule des milliers d’années après celle du jeu précédent, sur une Terre où des formes de vie mécaniques combattent des soldats androïdes. L’humanité se serait réfugiée sur la Lune, et l’organisation androïde YoRHa se bat en son nom.

Le premier personnage jouable est 2B, une androïde de combat de YoRHa envoyée sur Terre avec 9S, un androïde de reconnaissance doué pour le piratage. Leurs missions les amènent à rencontrer un camp de résistants, Pascal, le chef des machines, et A2, une androïde de YoRHa en fuite. Les machines qu’ils croisent n’agissent pas toutes de la même façon : certaines se rassemblent dans un village paisible, tandis que d’autres imitent des rituels humains dans un parc d’attractions abandonné. Au fil de l’histoire, les personnages découvrent que la version officielle de la guerre dissimule l’extinction de l’humanité.

Le jeu associe des combats rapprochés à l’épée et des attaques à distance effectuées par des unités de soutien flottantes appelées Pods. Les joueurs peuvent équiper des puces pour modifier leurs capacités et même les fonctions de base de l’interface. Les séquences de piratage remplacent les combats ordinaires par un petit jeu de tir, tandis que d’autres passages adoptent une vue de profil à défilement horizontal ou une vue de dessus. Ces changements font partie intégrante du jeu : ce ne sont pas des modes distincts à sélectionner dans un menu.

Terminer le premier parcours narratif ne dévoile pas toute l’histoire. Les parcours suivants revisitent les événements du point de vue de 9S, puis prolongent le récit jusqu’à rendre A2 jouable. Les fins A à E constituent la progression principale. À la fin du parcours E, les joueurs peuvent accepter l’aide d’autres joueurs pendant une difficile séquence de générique ; ils peuvent ensuite choisir d’effacer leurs propres données de sauvegarde pour aider quelqu’un d’autre. Ce choix leur permet de mettre en pratique les idées du jeu sur le sacrifice et les liens entre les êtres.

Keiichi Okabe a composé la musique, qui comprend « City Ruins », « Amusement Park » et plusieurs versions de « Weight of the World ». La bande originale a remporté le prix de la meilleure musique aux Game Awards 2017. NieR:Automata est d’abord sorti sur PlayStation 4 au Japon en février 2017, puis sur Windows, Xbox One et Nintendo Switch. La version Switch, intitulée *The End of YoRHa Edition*, est arrivée en 2022. À travers toutes ces versions, le jeu a conservé sa structure singulière : pour découvrir les grandes révélations de l’intrigue, il faut continuer à jouer après ce qui ressemble d’abord à une fin.

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