
Monster Hunter: World s’ouvre à Astera, une base du Nouveau Monde établie par la Commission de recherche après la traversée de l’océan par plusieurs flottes. Le joueur rejoint la Cinquième Flotte, dont l’arrivée fait suite à quatre expéditions envoyées pour enquêter sur les dragons anciens qui atteignent ce continent.
Le mystère central concerne la Traversée des anciens, un cycle de soixante ans durant lequel les dragons anciens se dirigent vers le Nouveau Monde. Le Commandant associe le chasseur à son assistante, à des chercheurs et à des équipes de terrain afin d’étudier les écosystèmes tout en localisant l’ancien dragon Zorah Magdaros.
La migration volcanique de Zorah menace Astera, et son enquête révèle finalement des liens avec le mystérieux dragon noir Xeno'jiiva, sous le continent. Le gameplay repose sur la chasse aux grands monstres, la collecte de matériaux, la fabrication d’équipement et l’exploitation des faiblesses, plutôt que sur un système classique de niveaux.
Chaque chasse commence dans un camp, où l’on peut préparer les provisions, l’équipement, les repas et les destinations de voyage rapide avant le départ. Le Nouveau Monde comprend la Forêt ancienne, le Désert des termites, les Hautes-terres de corail, le Val putride, la Terre des anciens et, plus tard, les Froides-terres.
Le comportement des monstres varie selon leur territoire et leur écologie : Rathalos protège les forêts, Diablos creuse sous terre, tandis que Legiana domine les falaises des Froides-terres. Les mouches éclaireuses suivent les empreintes et autres indices, révélant progressivement l’emplacement des monstres et les informations de recherche au fil de chaque expédition ou enquête.
Les enquêtes proposent des objectifs facultatifs, des limites de temps, des restrictions de K.O. et des coffres de récompenses, ce qui en fait un moyen essentiel d’obtenir des matériaux d’équipement. Le jeu est sorti dans le monde entier sur PlayStation 4 et Xbox One en janvier 2018, puis sur Windows en août.
Capcom a ensuite sorti Iceborne, une extension conséquente ajoutant les Froides-terres, le centre de Seliana, de nouveaux monstres et les systèmes de progression du rang Maître. Son histoire suit la réaction de la Commission aux migrations de Legiana et cherche à comprendre pourquoi les créatures se dirigent vers cette région glacée reculée.
Son nouveau monstre emblématique, Velkhana, est un dragon ancien dont les pouvoirs glacés transforment les chasses de l’extension et le dénouement final de son récit. Le contenu de fin de jeu original comprend des monstres alpha, plus menaçants, qui permettent aux chasseurs d’obtenir des enquêtes pour acquérir de l’équipement augmenté et des décorations.
Les joueurs peuvent manier quatorze types d’armes, dont la grande épée, la glaive insecte, la corne de chasse, la hache morpho et la volto-hache, entre autres. Le compagnon Palico aide pendant les chasses grâce à des gadgets et de l’équipement capables de distraire les monstres, de soigner les chasseurs ou de collecter des matériaux à proximité.
Le multijoueur prend en charge jusqu’à quatre chasseurs, les rôles se dessinant selon les choix d’équipement, les effets de statut, les pièges, les dangers environnementaux et les attaques coordonnées. Plutôt que d’incarner un héros de quête prédéfini, le joueur crée un chasseur dont l’apparence, les armes, l’armure et les enquêtes façonnent une campagne personnelle.
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