Metal Gear
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Metal Gear

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Metal Gear est un jeu d'action-infiltration de 1987 conçu par Hideo Kojima chez Konami. Solid Snake infiltre Outer Heaven pour sauver des otages et détruire le Metal Gear nucléaire.

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Metal Gear est un jeu vidéo d'action-infiltration conçu par Hideo Kojima et publié par Konami en 1987. Il a débuté sur MSX2, une plateforme informatique importante au Japon et en Europe. Son objectif déterminant n'était pas simplement de détruire les adversaires, mais d'infiltrer le territoire ennemi sans être vu. Kojima a en partie lié cette approche à la difficulté du MSX2 à afficher de nombreux projectiles et ennemis actifs à l'écran. Le joueur contrôle Solid Snake, une jeune recrue de FOXHOUND, envoyée dans l'État appelé Outer Heaven. La mission de Snake commence par la recherche de l'agent Gray Fox et l'identification de l'arme développée par Outer Heaven.

Les renseignements de Gray Fox identifient Metal Gear, un char bipède capable de lancer des missiles nucléaires depuis des terrains inaccessibles aux systèmes de lancement conventionnels. Snake sauve Fox, contacte des membres de la résistance et pénètre dans l'installation grâce à des cartes-clés, des appels radio et des équipements tels qu'un masque à gaz, un détecteur de mines et des missiles télécommandés. Il rencontre des boss, dont Shotmaker, Machinegun Kid, Fire Trooper, Dirty Duck et Bloody Brad. Snake rencontre également le Dr Drago Pettrovich Madnar, le concepteur de Metal Gear, ainsi qu'Ellen, la fille de Madnar. Après avoir appris comment détruire la machine, Snake affronte TX 55 Metal Gear et découvre que Big Boss dirigeait Outer Heaven.

La version MSX2 originale ne présentait pas la trahison de Big Boss comme un rebondissement : il communique régulièrement avec Snake par radio, lui donne des ordres trompeurs au fil de l'opération et tente finalement de l'arrêter. Snake s'échappe après avoir vaincu Big Boss, tandis qu'Outer Heaven commence à s'autodétruire. Konami a produit des adaptations et des portages, mais ils n'étaient pas identiques. La version Nintendo Entertainment System de 1988 a modifié des zones, supprimé le combat contre Metal Gear et changé l'histoire. Une suite distincte sur MSX2, Metal Gear 2: Solid Snake, sortie en 1990, a marqué le retour de Kojima dans la série et poursuivi l'histoire de Snake, établissant des éléments repris plus tard par Metal Gear Solid.

L'importance de Metal Gear tient à son rôle de point de départ pour l'une des séries de Konami ainsi que pour les personnages, les thèmes et la fiction de Kojima. Cependant, sa structure de 1987 reste distincte du style cinématographique du jeu PlayStation de 1998, Metal Gear Solid. Le jeu MSX2 adopte une vue de dessus, des zones séparées, des sauvetages de prisonniers et un système de fréquences d'émetteur-récepteur. Les joueurs obtiennent des informations de Schneider et Jennifer, tandis que les gardes peuvent déclencher des alertes lorsque Snake est repéré. Le jeu a été suivi de Metal Gear 2: Solid Snake sur MSX2, puis plus tard de Metal Gear Solid, qui a fait découvrir à nouveau Solid Snake à un public international.

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