
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii est un jeu d'action-aventure de 2025 développé par Ryu Ga Gotoku Studio et édité par Sega. Il est sorti dans le monde entier le 21 février 2025 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et Windows.
Le jeu est centré sur Goro Majima, ancien capitaine de la Sixième Division du clan Tojo et personnage récurrent de la série. Après un mystérieux incident qui le laisse échoué sur une plage à Hawaï, Majima a perdu la mémoire et ne peut expliquer comment il est arrivé là. Il s'allie à Noah Rich, un jeune garçon à la recherche de son père disparu, Jason Rich, et se retrouve impliqué dans un conflit autour d'un trésor légendaire.
Cette histoire s'éloigne du cadre habituel de la pègre en donnant à Majima une identité de pirate et un équipage composé de marginaux. Le navire principal est le Goromaru, un bateau pirate personnalisable qui sert à voyager entre les îles et à combattre les navires rivaux. Les batailles navales se déroulent en temps réel : les joueurs pilotent le navire, choisissent leurs cibles et gèrent les capacités de l'équipage pendant les affrontements. Majima peut également aborder les navires ennemis et combattre directement au corps à corps avant de retourner sur le pont.
À pied, Majima dispose de deux styles de combat : Mad Dog, son style rapide et familier, et Sea Dog, un nouveau style pirate utilisant des coutelas et des armes à feu. La progression permet d'améliorer Majima, de renforcer l'équipage et d'accroître l'efficacité du navire au combat.
Le jeu comprend également Madlantis, une île sans loi ressemblant à un parc d'attractions, qui sert de refuge aux pirates et de base d'opérations majeure. Ses attractions incluent des combats en arène et des jeux d'argent, tandis que ses factions criminelles proposent des missions et des membres d'équipage recrutables.
Les lieux familiers d'Hawaï, notamment Honolulu et certaines parties de l'île d'Oahu, sont revisités avec de nouvelles activités et rencontres axées sur les pirates. Les joueurs peuvent recruter des marins en accomplissant des demandes, en remportant des combats ou en rencontrant des personnages sur les îles, puis leur attribuer des rôles à bord du navire. La gestion de l'équipage influence les performances du Goromaru au combat, ce qui fait du recrutement bien plus qu'un simple élément esthétique.
L'intrigue fait également revenir des figures connues des précédents jeux Like a Dragon, même si Majima reste le protagoniste jouable tout au long de l'aventure. Ichiban Kasuga apparaît dans l'histoire, reliant l'aventure pirate à la continuité moderne de Yakuza et à son cadre honolulien.
Plutôt que de présenter Majima comme un héros conventionnel, le jeu utilise son amnésie et sa persona de pirate théâtrale pour explorer sa loyauté, son identité et ses relations. Cette combinaison préserve son humour flamboyant tout en reliant ce nouveau voyage aux conséquences de sa longue histoire avec le clan Tojo et le monde des yakuzas.
Au-delà de la campagne principale, les activités comprennent des histoires secondaires, la chasse au trésor, la personnalisation du navire et des combats contre des équipages pirates toujours plus puissants dans toute la région. Le retour aux combats en temps réel distingue le jeu du système au tour par tour de Like a Dragon: Infinite Wealth, faisant de l'agilité de Majima et du changement d'armes des éléments centraux des affrontements. Le jeu offre ainsi à la série une aventure maritime bâtie autour d'une carte spécifiquement hawaïenne.
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