Voyage
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Voyage

Journey est un jeu d'aventure de thatgamecompany de 2012 dans lequel les joueurs guident un voyageur en robe à travers les déserts vers une montagne, rencontrant d'autres compagnons anonymes.

Journey est un jeu d'aventure de 2012 développé par thatgamecompany et publié par Sony Computer Entertainment pour PlayStation 3. Il est apparu pour la première fois sur PlayStation Network le 13 mars 2012, puis a atteint PlayStation 4 en 2015, Windows en 2019 et iOS en 2019. Jenova Chen a dirigé le projet, à la suite de Flow and Flower du studio. Plutôt que de donner au joueur un dialogue, des écrans d'inventaire ou un journal de mission, Journey commence avec un personnage en robe rouge se réveillant dans un désert. Une montagne lumineuse, divisée par une ouverture lumineuse près de son sommet, reste la destination tout au long du jeu. Le voyageur traverse des dunes, des ruines, des passages souterrains, des pentes enneigées et la montagne elle-même. Les peintures murales trouvées dans les ruines présentent l'histoire muette d'une civilisation associée au tissu, au pouvoir et aux conflits. Le personnage peut sauter et voler en dépensant l'énergie d'une longue écharpe ; les symboles en tissu lumineux allongent cette écharpe, permettant un vol plus long. Des bandes de tissu animées aident le voyageur dans plusieurs zones, tandis que des gardiens hostiles en pierre et en métal apparaissent dans les sections suivantes et peuvent arracher des segments d'écharpe. La conception en ligne de Journey est au cœur de son identité. Dans la plupart des jeux connectés, un joueur peut rencontrer un compagnon anonyme contrôlé par une autre personne. Aucune des deux personnes ne reçoit le nom de compte de l’autre pendant le voyage, et il n’y a pas de chat textuel ou vocal. La communication se limite à un carillon musical et à un mouvement. Le carillon peut recharger l’écharpe d’un compagnon, rendant la coopération utile même sans instructions explicites. Les noms ne sont affichés qu'après le générique, si le joueur choisit de les visualiser. Le matchmaking du jeu est conçu pour que les compagnons puissent entrer et sortir sans transformer l’expérience en un jeu multijoueur conventionnel basé sur un lobby. Austin Wintory a composé la partition de Journey, qui utilise le violoncelle interprété par Tina Guo. La bande originale a été nominée aux Grammy Awards pour la meilleure bande originale pour les médias visuels, ce qui en fait la première musique de jeu vidéo nominée dans cette catégorie. La musique de Wintory change en fonction des actions et de la compagnie du joueur, y compris les lignes de violoncelle associées au voyageur. Le jeu a reçu une reconnaissance critique. Au D.I.C.E. 2013. Récompenses, Journey a remporté le jeu de l'année ainsi que des prix tels que l'innovation exceptionnelle dans le jeu, la réalisation exceptionnelle dans la direction du jeu et la réalisation exceptionnelle dans le gameplay en ligne. Son art visuel a été dirigé par Matt Nava, dont les vues sur le désert, les créatures en tissu et la silhouette des montagnes ont contribué à rendre le jeu reconnaissable. Journey se distingue par son achèvement en deux heures, tout en utilisant cette structure pour encadrer l'ascension, la perte, la renaissance et les retrouvailles sans exposition orale.

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