
Hell Let Loose est un jeu de tir multijoueur sur la Seconde Guerre mondiale, développé à l’origine par Black Matter et publié par Team17. Il est entré en accès anticipé sur Steam le 6 juin 2019, jour du 75e anniversaire du débarquement de Normandie, puis est sorti dans sa version complète sur PC en juillet 2021. Les versions PlayStation 5 et Xbox Series X/S ont suivi en octobre de la même année. Team17 a ensuite acquis la propriété intellectuelle du jeu auprès de Black Matter.
Ses batailles opposent deux équipes pouvant compter jusqu’à 50 joueurs chacune. Au lieu de suivre un protagoniste fictif dans une campagne, les joueurs se disputent des objectifs sur des cartes portant le nom de lieux réels liés à la guerre. Les cartes de Normandie comprennent Omaha Beach, Utah Beach et Carentan. Parmi les autres champs de bataille figurent Foy, en Belgique, Stalingrad et Koursk sur le front de l’Est, ainsi que la zone du pont de Remagen, en Allemagne. La mise à jour consacrée aux forces britanniques a ajouté des cartes situées à El-Alamein, en Afrique du Nord, et à Driel, aux Pays-Bas.
Les joueurs rejoignent des unités d’infanterie, blindées ou de reconnaissance, chacune ayant des rôles et des limites d’effectif différents. Une escouade d’infanterie peut comprendre un officier, un médecin, un ingénieur, un mitrailleur, un soldat antichar et d’autres spécialistes. Les équipages blindés utilisent les véhicules ensemble, tandis qu’une unité de reconnaissance associe un observateur et un tireur d’élite. Les armées jouables comprennent les États-Unis, l’Allemagne, l’Union soviétique et la Grande-Bretagne. Leur équipement reflète celui de ces factions : on trouve notamment le M1 Garand américain, le Karabiner 98k allemand et les fusils soviétiques Mosin-Nagant.
Le commandant a un rôle différent de celui d’un fantassin en première ligne. En utilisant des ressources telles que les effectifs, les munitions et le carburant, les commandants peuvent déclencher des capacités, notamment des largages de ravitaillement et des bombardements, ainsi qu’organiser l’apparition des véhicules. Les ingénieurs peuvent construire des nœuds de ressources et des défenses. Les officiers utilisent les ravitaillements pour établir des garnisons, qui servent de points de réapparition pour toute l’équipe, et placent des avant-postes pour leurs propres unités. Ces systèmes donnent de l’importance au contrôle du terrain au-delà de l’affrontement immédiat : perdre une position de réapparition utile peut modifier l’endroit où toute une équipe est en mesure de se regrouper.
La communication est intégrée à la structure du jeu. Les joueurs peuvent parler sur les canaux vocaux de proximité et d’unité, tandis que les officiers et le commandant disposent d’un canal de commandement distinct. En mode Guerre, les deux camps s’affrontent le long d’une ligne de front mouvante ; en mode Offensive, un camp doit attaquer une succession d’objectifs pendant que l’autre les défend. La coordination entre l’infanterie, les chars, les escouades de reconnaissance et le commandement influence donc le déroulement de chaque bataille.
Hell Let Loose s’est étendu au-delà de son cadre initial du front de l’Ouest, mais son format emblématique reste celui d’une grande partie fondée sur des objectifs : des champs de bataille historiques nommés, des forces nationales distinctes et un réseau de ravitaillements, de défenses et de points de réapparition construit par les joueurs.
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