Goddess of Victory: Nikke
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Goddess of Victory: Nikke

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Goddess of Victory: Nikke est un RPG de tir à la troisième personne développé par Shift Up. Les joueurs dirigent des Nikkes, soldats artificiels qui combattent les Raptures pour reconquérir la surface de la Terre au profit de l’humanité.

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Goddess of Victory: Nikke est un jeu de tir de science-fiction développé par le studio sud-coréen Shift Up et édité dans le monde entier par Level Infinite. Il est sorti sur iOS et Android en novembre 2022, puis sur Windows en février 2023. Son histoire commence après que l’humanité s’est réfugiée dans une ville souterraine appelée l’Ark. La surface est occupée par les Raptures, des machines hostiles que les forces humaines conventionnelles n’ont pas réussi à vaincre. Les joueurs incarnent un commandant nouvellement nommé à la tête des Nikkes, des combattantes dotées de corps artificiels et de cerveaux humains.

L’escouade principale du commandant, Counters, comprend Rapi, Anis et Neon. Leurs missions les mènent de l’Ark à la surface, où la campagne dévoile peu à peu davantage d’informations sur les Raptures et les institutions qui dirigent la guerre. Une des premières missions présente Marian, une Nikke dont le destin devient l’un des fils conducteurs de l’histoire. L’Ark n’est pas qu’un refuge : son gouvernement central contrôle les opérations militaires, tandis que des lieux comme l’Outer Rim révèlent les divisions au sein de la population survivante. Les fabricants de Nikkes façonnent eux aussi cet univers. Elysion, Missilis Industry et Tetra Line produisent des soldats aux affiliations et aux identités publiques distinctes.

Les combats sont présentés depuis l’arrière de l’escouade, dont les membres tirent à couvert. Les joueurs peuvent passer d’une Nikke à l’autre, viser certaines parties des ennemis et utiliser des compétences dont l’activation dépend du bon moment. Les escouades sont composées autour des capacités Burst I, Burst II et Burst III ; les activer dans cet ordre déclenche le Full Burst, une période de tirs concentrés. Le type d’arme d’une Nikke influe sur sa manière de combattre. Les fusils à pompe favorisent les cibles proches, les fusils de précision récompensent les tirs précis et les lance-roquettes peuvent toucher des groupes. Ces mécanismes comptent lors des affrontements contre les boss, où détruire les composants d’un Rapture peut changer le cours du combat.

Au-delà de la campagne principale, Nikke utilise un système de collection de personnages permettant de recruter et de développer d’autres membres d’escouade. Parmi eux figurent les Pilgrims, des Nikkes qui agissent en dehors des trois grands fabricants de l’Ark et sont étroitement liées aux mystères de la surface. Le jeu a également accueilli des collaborations avec d’autres franchises. Son événement Chainsaw Man a introduit des personnages comme Makima et Power, tandis que sa collaboration avec NieR: Automata mettait en scène 2B et A2. Ces événements accompagnent une histoire originale qui continue de s’étoffer, sans remplacer son conflit central : les efforts du commandant pour combattre les Raptures tout en découvrant ce que l’Ark, ses dirigeants et les Nikkes elles-mêmes ont dissimulé. Cette alliance de tactiques d’escouade, d’histoires de personnages et de lutte encore inachevée pour la surface définit la campagne toujours en cours du jeu.

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