
Frostpunk est un jeu de survie et de construction urbaine développé par 11 bit studios. Il est sorti sur Windows en avril 2018, puis sur consoles. Le jeu imagine une année 1886 alternative, après qu'un hiver volcanique a dévasté la Terre. La catastrophe fait suite à des éruptions qui assombrissent le ciel et gèlent les océans. La Grande-Bretagne évacue les survivants vers des réserves de charbon découvertes autour d'un cratère colossal. Les réfugiés trouvent un générateur à vapeur et commencent à bâtir New London. Le générateur ne fournit de la chaleur que si du charbon alimente continuellement son foyer. Chaque décision concernant la colonie est directement liée à la température, au combustible et à la survie. Les joueurs gouvernent New London en tant que capitaine, en équilibrant les besoins humains concurrents. Le défi central consiste à préserver la vie tout en acceptant de graves compromis.
Les citoyens ont besoin d'un abri, de nourriture, de soins, d'un emploi et de chaleur pendant les tempêtes. Les habitations situées hors des zones chauffées peuvent rendre leurs occupants malades ou causer leur mort. Les travailleurs peuvent extraire du charbon, du bois, de l'acier et des ressources alimentaires brutes sur différents sites. Les ingénieurs construisent des installations, recherchent des technologies et améliorent considérablement l'efficacité du générateur. Les technologies débloquent des outils, tandis que le Livre des lois permet d'adopter des mesures. Les lois traitent des horaires de travail, du travail des enfants, du triage médical, de la foi et de l'ordre. Chaque loi modifie les possibilités tout en faisant évoluer l'espoir et le mécontentement. Certains choix offrent un soulagement, mais entraînent plus tard de lourdes conséquences éthiques à long terme. Frostpunk transforme ainsi la gestion des ressources en une responsabilité explicitement politique. La survie de la colonie dépend de la discipline collective et d'une adaptation constante.
Son principal scénario, A New Home, commence avec les réfugiés de Londres. Le scénario révèle progressivement que New London n'est pas leur destination. Les joueurs envoient des éclaireurs à travers le Frostland, explorent des sites remarquables et trouvent des survivants. Ils peuvent découvrir des automates, des colonies, des ressources et des preuves de l'effondrement. Une révélation majeure concerne directement le destin de Londres et le gouvernement britannique. New London doit également affronter l'approche d'une supertempête d'un froid extraordinaire. La tempête met à l'épreuve les réserves, les infrastructures, les lois et la volonté de coopérer. D'autres scénarios se concentrent sur différents groupes et moments de l'apocalypse. The Arks protège des plantes précieuses entretenues par Oxford et Cambridge. The Refugees explore les conflits de classes après l'arrivée de survivants en quête de protection.
The Fall of Winterhome présente une colonie en ruines et les conséquences désespérées de sa chute. Ce scénario est remarquable, car les joueurs héritent d'une ville en déclin. The Last Autumn sert de préquelle à la fondation de New London. Il montre des ouvriers construisant un générateur avant que le gel n'atteigne la Grande-Bretagne. On the Edge suit New London après la Grande Tempête. Il introduit un avant-poste approvisionné par New London, mais qui s'en affranchit progressivement. La pression morale de Frostpunk vient souvent des lois plutôt que des catastrophes. Le jeu demande si des outils autoritaires peuvent préserver les conditions nécessaires à la liberté. Les joueurs peuvent instaurer une société fondée sur la foi ou un régime militarisé reposant sur l'ordre. Les deux voies peuvent aboutir à la répression, illustrant la dangereuse dynamique du pouvoir.
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