Finale Fantaisie
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Finale Fantaisie

Final Fantasy est la franchise de jeux de rôle japonais de longue date de Square Enix, lancée en 1987, proposant des mondes, des personnages et des histoires séparés dans les tranches principales.

Final Fantasy a débuté en 1987 en tant que jeu de rôle de Square pour Family Computer au Japon, puis a atteint l'Amérique du Nord sur Nintendo Entertainment System en 1990. Réalisé et conçu par Hironobu Sakaguchi, il a été réalisé par une équipe de Square comprenant le concepteur de personnages et d'images Yoshitaka Amano, le compositeur Nobuo Uematsu, le concepteur de jeux Akitoshi Kawazu et le programmeur Nasir Gebelli. Son titre est devenu le nom de la série déterminante de Square, mais le jeu original lui-même est une aventure fantastique autonome centrée sur une boucle temporelle élaborée. Au début, le joueur nomme quatre Guerriers de Lumière et attribue à chacun un métier : Combattant, Voleur, Ceinture Noire, Mage Rouge, Mage Blanc ou Mage Noir. Contrairement aux entrées ultérieures, la version Famicom ne donne pas à ces héros des noms individuels ni des personnalités axées sur le dialogue. Ils arrivent à Cornelia portant les quatre cristaux élémentaires, dont la lumière s'est estompée. Le roi de Cornelia leur demande de sauver sa fille, la princesse Sarah, des mains du chevalier Garland, qui l'a emmenée au sanctuaire du Chaos. Après avoir vaincu Garland et restauré le pont au nord, le voyage du groupe s'étend à travers un monde parcouru par bateau, canoë et finalement dirigeable. Leur quête les emmène dans des endroits tels que Pravoka, Elfland, Melmond, la Citadelle des Épreuves et le Château Céleste flottant. A la Citadelle des Épreuves, Bahamut reconnaît leur courage et promeut leurs métiers : par exemple, Combattant devient Chevalier et Mage Blanc devient Sorcier Blanc. La tâche centrale est de raviver les cristaux en battant les quatre démons : Lich, Marilith, appelée Kary dans la localisation anglaise originale de la NES, Kraken et Tiamat. Chacun occupe un donjon connecté à la Terre, au Feu, à l'Eau ou au Vent. Le combat du jeu utilise des menus et des tours au tour par tour ; les actions du groupe sont sélectionnées avant la résolution du tour. La magie est organisée en niveaux de sorts avec des charges limitées plutôt que dans le système MP standard de la série ultérieure. Dans la finale, les Warriors apprennent que les Fiends ont envoyé Garland deux mille ans dans le passé, où il est devenu le Chaos. Le Chaos a ensuite envoyé les Fiends en avant, créant un cycle qui le préserve. Les héros utilisent les cristaux restaurés pour entrer dans le sanctuaire du Chaos, vaincre le Chaos et briser le paradoxe. Final Fantasy a été refait ou réédité pour des plates-formes telles que WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PlayStation Portable, les appareils mobiles et les collections Pixel Remaster. Sa localisation NES utilisait des noms tels que Kary, WARMECH et BANE ; les versions ultérieures ont restauré ou modifié une grande partie de cette terminologie. Il a créé la série la plus durable de Square à travers le monde.

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