Dune: Awakening
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Dune: Awakening

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Dune: Awakening est un jeu de survie en monde ouvert de Funcom, situé sur Arrakis dans une autre chronologie de Dune.

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Dune: Awakening est un jeu de rôle et de survie en monde ouvert développé par Funcom, qui se déroule sur Arrakis, planète désertique de l'univers de Frank Herbert.

Le jeu invite les joueurs à découvrir ce qui est arrivé à Paul Atréides dans une autre histoire où il n'est jamais né.

Cette divergence éloigne le récit du jeu des événements connus des romans et des adaptations de Denis Villeneuve, tout en conservant les tensions propres à l'univers de Herbert.

Les joueurs créent un personnage humain personnalisé, choisissent ses origines et arrivent sur Arrakis après avoir survécu à une violente tempête de sable lors de la séquence d'ouverture.

Pour survivre, il faut de l'eau, un abri et de l'équipement, mais aussi traverser des dunes habitées par d'énormes vers des sables mortels, sensibles aux vibrations rythmiques.

Le jeu représente Arrakis comme un monde ouvert continu, où l'on peut voyager entre régions rocheuses, désert profond, colonies et sites industriels.

Les joueurs peuvent construire des bases, récolter des ressources, fabriquer des outils et établir des installations tout en faisant face à la chaleur, à la soif, aux tempêtes et à une faune locale hostile.

L'Épice est au cœur de l'économie d'Arrakis : le contrôle de sa production lie l'exploration aux conflits entre puissantes factions rivales.

Le Landsraad constitue un cadre politique dans lequel les choix des joueurs peuvent influer sur les relations, les alliances et l'équilibre des pouvoirs sur Arrakis.

Les combats mêlent armes à distance, attaques au corps à corps, infiltration et capacités spécialisées, adaptées aux affrontements avec les humains et les créatures du désert.

Les ornithoptères permettent de voyager par les airs, de reconnaître le terrain, de repérer des ressources et d'atteindre des destinations plus vite qu'en traversant les étendues de sable.

Les vers des sables restent un danger emblématique : les vibrations peuvent les attirer, rendant les déplacements imprudents périlleux et le paysage lui-même menaçant.

Funcom a conçu ce projet après son expérience sur Conan Exiles, autre jeu de survie en monde ouvert axé sur la fabrication, la construction et le multijoueur persistant.

Dune: Awakening puise dans l'esthétique et les thèmes des productions Dune de Legendary, tout en proposant sa propre suite jouable sur Arrakis.

Son mode multijoueur permet coopération et compétition dans des espaces partagés où les joueurs peuvent construire, commercer, combattre ou poursuivre les objectifs de leur faction.

La progression des personnages permet de développer différentes spécialisations en combinant équipement, capacités et savoir-faire en matière de survie, sans suivre un système de classes figé.

Dans cet univers, économiser l'eau est essentiel : il faut s'en procurer et protéger ses réserves pour conserver sa place sur Arrakis.

L'histoire commence par une enquête sur la disparition de Paul, puis s'élargit au fil de missions, de découvertes et de rencontres qui réinterprètent les conflits de Dune.

Annoncé sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, Dune: Awakening transforme un univers de science-fiction en expérience de survie interactive.

Plutôt que de retracer l'ascension de Paul telle qu'elle est racontée dans l'œuvre originale, le jeu part d'une hypothèse contraire aux faits établis pour permettre aux joueurs de façonner leur propre histoire sur Arrakis.

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