Dragon Age: Origins
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Dragon Age: Origins

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Dragon Age: Origins est un jeu de rôle fantastique créé par BioWare en 2009. Le joueur incarne un Garde des ombres et recrute des alliés pour combattre l’Enclin des engeances dans le royaume de Ferelden.

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Sorti en 2009, développé par BioWare et édité par Electronic Arts, *Dragon Age: Origins* est un jeu de rôle qui se déroule principalement en Ferelden, un royaume du monde fictif de Thedas. Le conflit central est le cinquième Enclin : les engeances se rassemblent sous les ordres d’un archidémon et menacent de submerger le royaume. Le joueur incarne un Garde des ombres, membre d’un ordre voué à les combattre.

Le jeu commence par l’une de six histoires d’origine jouables. Un noble humain survit à l’attaque du château familial ; un elfe citadin est confronté à la violence dans le bascloître de Denerim ; et un noble nain se retrouve pris dans une lutte de succession à Orzammar. Les trois autres débuts suivent un elfe dalatien, un nain roturier ou un mage confiné dans la tour du Cercle. Chacun établit un rapport différent aux divisions sociales et politiques de Ferelden avant que Duncan, Garde des ombres, ne recrute le personnage.

À la bataille d’Ostagar, le roi Cailan et la plupart des Gardes des ombres de Ferelden sont tués. Le joueur et Alistair, recruté comme lui, survivent grâce à la sorcière Flemeth, qui les sauve. Alors que les forces du royaume sont divisées et que Loghain Mac Tir, beau-père de Cailan, détient le pouvoir, les Gardes survivants cherchent des alliés en invoquant d’anciens traités. Cette quête les conduit auprès du Cercle des mages et des elfes dalatiens, ainsi qu’à Orzammar, cité des nains, et à Redcliffe, où la maisonnée de l’arl Eamon traverse sa propre crise.

Ces voyages imposent des décisions aux conséquences durables. À Orzammar, le joueur contribue à choisir le futur roi. À la tour du Cercle, le sort des mages peut influer sur l’aide disponible par la suite. Une assemblée appelée le Landsmeet tranche la question de l’autorité de Loghain et peut aussi décider de son admission parmi les Gardes des ombres. Les compagnons apportent leur propre histoire à ces choix : Morrigan est la fille de Flemeth, Leliana est une ancienne barde et Alistair peut prétendre au trône de Ferelden.

La campagne s’achève par un assaut sur Denerim et un affrontement avec l’archidémon. Le tuer coûte normalement la vie au Garde des ombres qui porte le coup fatal, mais Morrigan propose un rituel capable d’éviter ce sacrifice. La fin reflète les décisions du joueur concernant ses alliés, le pouvoir et les compagnons survivants.

*Origins* associe des combats tactiques en groupe, des choix de dialogue et une progression des personnages fondée sur les classes et les spécialisations. Son extension de 2010, *Dragon Age: Awakening*, poursuit l’histoire des Gardes des ombres après l’Enclin, dans la région d’Amaranthine.

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