
DOOM: The Dark Ages est un jeu de tir à la première personne développé par id Software et édité par Bethesda Softworks. Sorti le 15 mai 2025, il est une préquelle de DOOM (2016) et DOOM Eternal. Le Slayer y mène une guerre d’inspiration médiévale contre l’Enfer, avant les événements de ces jeux. Son univers mêle châteaux, fortifications et armées à la technologie de science-fiction et à l’imagerie démoniaque de la série.
L’histoire suit le Slayer alors qu’il combat pour le peuple d’Argent D’Nur, un monde menacé par les forces démoniaques. Il est soumis à l’autorité des Maykrs par l’intermédiaire de la machine de divinité, un lien qui contribue à expliquer ses origines et les circonstances de son passé. Le conflit tourne autour d’une invasion démoniaque et de la quête d’une force puissante qui pourrait aider l’Enfer à conquérir des mondes. Parmi les personnages de retour figurent la dirigeante des Maykrs, la Khan Maykr, et le commandant démoniaque connu sous le nom de Prince de l’Enfer.
Le jeu modifie les priorités de combat de ses prédécesseurs. Au lieu de miser surtout sur les déplacements rapides dans les airs, il met davantage l’accent sur la défense de sa position, le blocage des attaques et les ripostes au corps à corps. Le Slayer porte une scie-bouclier capable de dévier les coups, de parer les attaques et d’être lancée sur les ennemis. Les nouvelles armes comprennent des options de mêlée associées à la scie-bouclier, comme le fléau et le gantelet, tandis que des armes à feu familières reviennent sous des formes remaniées. Le Super Shotgun reste dans l’arsenal, aux côtés d’armes comme le Pulverizer, qui tire des éclats métalliques.
Les arènes de combat invitent les joueurs à anticiper les attaques ennemies et à bloquer au bon moment. Les éclairs verts signalent les attaques qui peuvent être parées. Une parade réussie peut ouvrir la voie à une contre-attaque. Le bouclier sert aussi aux déplacements et à l’exploration : il permet au Slayer de franchir des vides ou de briser certains obstacles. Cette mécanique défensive ne rend pas le jeu passif : les ennemis avancent, et le joueur doit les affronter de près.
Les affrontements à grande échelle sont une autre caractéristique du jeu. Le Slayer peut piloter l’Atlan, un mécha colossal conçu pour combattre d’immenses démons, et chevaucher un dragon cybernétique lors de séquences aériennes. Ces passages donnent à la campagne une ampleur qui dépasse les fusillades classiques, tout en conservant une structure axée sur le combat. La campagne est conçue pour être jouée en solo. Elle propose plusieurs niveaux de difficulté et une exploration facultative qui récompense la recherche de secrets et d’améliorations dans les niveaux.
DOOM: The Dark Ages utilise id Tech 8 et est sorti sur Windows, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Il est également disponible avec Xbox Game Pass. Son esthétique médiévale ne s’éloigne pas tant du principe de la série qu’elle ne présente une autre période de la guerre du Slayer : boucliers et châteaux côtoient des machines avancées, tandis que l’Enfer reste l’ennemi au cœur de l’histoire.
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