
DOOM est un jeu de tir à la première personne développé par id Software et sorti en décembre 1993. Son bref scénario place le joueur dans le rôle d’un marine de l’espace anonyme en poste sur Mars. Une expérience de téléportation ouvre un passage vers l’enfer, permettant aux démons d’envahir les bases martiennes de Phobos et de Deimos. Le marine combat à travers les installations, puis pénètre dans l’enfer lui-même. Le manuel du jeu fournit l’essentiel du récit ; les niveaux le racontent surtout par leurs décors, leurs ennemis, leurs armes et leur progression, plutôt que par de longs dialogues ou des scènes cinématiques.
Les joueurs traversent trois épisodes originaux : « Knee-Deep in the Dead », « The Shores of Hell » et « Inferno ». Le premier se déroule dans la base de Phobos, le deuxième sur Deimos et le troisième en enfer. Un quatrième épisode, « Thy Flesh Consumed », a été ajouté à la version de 1995 intitulée The Ultimate Doom. Les niveaux et les titres des épisodes ont contribué à établir le contraste saisissant entre installations militaires et environnements démoniaques.
Les combats reposent sur un arsenal distinctif. Le marine commence avec un pistolet et peut trouver plusieurs armes, dont un fusil à pompe, une mitrailleuse rotative, un lance-roquettes, un fusil à plasma et le BFG 9000. La tronçonneuse est une arme de proximité, tandis que les barils explosifs et les dangers du décor peuvent blesser aussi bien le joueur que les ennemis. Le jeu comprend plusieurs adversaires reconnaissables, comme les anciens humains humanoïdes, le Cacodémon flottant, le Baron de l’enfer cornu et l’Araignée cérébrale cybernétique. Clés, portes verrouillées, interrupteurs et zones secrètes font de l’exploration une partie du défi de chaque niveau.
DOOM s’est fait remarquer autant par sa technologie et sa distribution que par sa conception. Il utilisait un moteur propriétaire d’id Software pour créer des environnements 3D texturés et rapides, même si leur architecture n’était pas entièrement tridimensionnelle au sens moderne : les salles ne pouvaient pas être superposées directement. La version shareware rendait le premier épisode largement accessible, tandis que les joueurs pouvaient acheter les épisodes suivants. Ce mode de distribution a permis au jeu de toucher un vaste public sur les ordinateurs personnels et les réseaux locaux.
Ses options multijoueurs comprenaient le jeu en coopération et le match à mort, avec la possibilité de se connecter en réseau. Les fichiers WAD du jeu contenaient les niveaux et d’autres données ; la publication ultérieure du code source par id Software a permis de créer des portages et des modifications. Cette ouverture a contribué à faire vivre une communauté durable de cartes personnalisées et de conversions totales. L’influence de DOOM se voit dans l’usage répandu de l’expression « match à mort » pour désigner le multijoueur compétitif, ainsi que dans l’habitude persistante d’appeler « clones de Doom » les jeux de tir rapides à la première personne, même si le genre a depuis largement dépassé la forme originale du jeu.
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