
Diablo II est un jeu de rôle d'action développé par Blizzard North et édité par Blizzard Entertainment en 2000. Il raconte les suites du premier Diablo : le guerrier anonyme qui a vaincu Diablo a tenté de contenir le Seigneur de la Terreur en enfonçant sa Pierre d'âme dans son propre front. Il devient au contraire le Vagabond noir, voyageant vers l'est à travers Sanctuary tandis que l'influence de Diablo se propage. Le joueur commence près du Monastère des Rogues et le poursuit au fil de quatre actes, des terres sauvages de Khanduras à Lut Gholein, Kurast et l'Enfer. Blizzard a structuré la campagne autour d'intermèdes cinématiques narrés par Marius, un témoin ; son emprisonnement encadre le voyage. ([news.blizzard.com](https://news.blizzard.com/en-gb/article/23725427/diablo-ii-the-story-so-far?utm_source=openai))
Chaque acte culmine par un affrontement majeur : Andariel sous le monastère, Duriel dans le Tombeau de Tal Rasha, Mephisto dans la Prison de la Haine et Diablo dans le Sanctuaire du Chaos. La quête ne se résume pas à une poursuite. Dans l'acte II, le héros assemble le Bâton horadrique, entre dans le Sanctuaire des Arcanes et ouvre le tombeau de Tal Rasha ; dans l'acte III, l'Orbe contraignant de Mephisto bloque le passage vers la Prison. Après avoir vaincu Mephisto, le joueur utilise la Forge des Enfers pour briser sa Pierre d'âme, puis entre en Enfer. La fin révèle que Baal s'est échappé sous l'apparence du Marius blessé, préparant ainsi la campagne septentrionale de l'extension. ([news.blizzard.com](https://news.blizzard.com/en-gb/article/23725427/diablo-ii-the-story-so-far?utm_source=openai))
À sa sortie, Diablo II proposait cinq classes : Amazone, Barbare, Nécromancien, Paladin et Sorcière. Leurs arbres de compétences propres à chaque classe faisaient de la spécialisation un élément central : un Barbare pouvait utiliser des capacités de Cri de guerre et des maîtrises d'armes, tandis qu'un Nécromancien pouvait relever des squelettes ou manier des malédictions. Les joueurs gagnaient de l'expérience, attribuaient des points d'attribut, équipaient des armes et armures aléatoires, et retournaient dans les villes pour les quêtes, le commerce, les soins et les mercenaires. Le jeu prenait également en charge le jeu en ligne via Battle.net. Blizzard a ensuite décrit son objectif comme celui de rendre la suite plus grande, meilleure, plus rapide et plus puissante que Diablo, en remplaçant le cadre claustrophobe de la cathédrale du jeu original par des actes distincts et de vastes zones extérieures. ([news.blizzard.com](https://news.blizzard.com/en-us/article/23460551/diablo-ii-continues-to-inspire-blizzard-20-years-later?utm_source=openai))
Lord of Destruction, l'extension de 2001, a ajouté l'Assassin, le Druide, un cinquième acte et la conclusion de la campagne de Baal. Baal y atteint le mont Arreat et corrompt la Pierre-Monde, l'artefact lié à l'existence de Sanctuary. Le joueur traverse Harrogath et les terres natales des barbares, vainc Baal dans la Chambre de la Pierre-Monde et voit Tyrael ordonner la destruction de la Pierre-Monde. L'héritage ultérieur de Diablo II comprend Diablo II: Resurrected, un remaster de 2021 réunissant le jeu de base et Lord of Destruction. Blizzard a également identifié l'approche par arbres de compétences de Diablo II comme une influence sur le système de talents original de World of Warcraft et ses extensions ultérieures. ([news.blizzard.com](https://news.blizzard.com/en-us/article/23460551/diablo-ii-continues-to-inspire-blizzard-20-years-later?utm_source=openai))
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