
Borderlands 4 est un jeu de tir et de collecte de butin développé par Gearbox Software et édité par 2K. Il se déroule sur Kairos, une planète gouvernée par le Timekeeper, dont le régime contrôle la population au moyen d'implants cybernétiques appelés Bolts. L'histoire fait suite à un événement de Borderlands 3 : Lilith a envoyé Elpis, la lune de Pandora, à travers l'espace. Son arrivée près de Kairos a brisé la barrière qui dissimulait la planète. Les Chasseurs de l'Arche jouables se retrouvent ainsi engagés dans un conflit contre le Timekeeper, plutôt que dans une nouvelle course à travers Pandora. Ce changement donne au quatrième jeu numéroté son propre lieu central, son dirigeant et sa rébellion, tout en prolongeant les conséquences de la fin du jeu précédent.
Les joueurs choisissent parmi quatre Chasseurs de l'Arche aux capacités distinctes. Vex est une Sirène capable d'invoquer des alliés spectraux. Rafa est un soldat équipé d'un exosquelette qui lui confère ses capacités de combat. Amon est un Forgeknight qui crée des armes grâce à sa technologie de forge. Harlowe est une Gravitar dont les dispositifs manipulent les forces et le mouvement. Leurs classes offrent différentes façons d'aborder les mêmes combats, mais tous peuvent récupérer les armes à feu aux caractéristiques générées de manière procédurale. Comme dans les précédents Borderlands, le choix du personnage influe sur les compétences de combat sans imposer de campagne distincte. Ces quatre nouveaux protagonistes parcourent Kairos, plutôt que de laisser aux personnages de retour le rôle de héros jouables par défaut.
Les déplacements occupent une place importante dans Borderlands 4. Les Chasseurs de l'Arche peuvent effectuer un double saut, esquiver, planer et utiliser un grappin, ce qui leur donne davantage de moyens de traverser le terrain et de se repositionner en combat. Un véhicule invocable, le Digirunner, permet de parcourir de plus longues distances. Le jeu modifie aussi l'assemblage des armes à feu : son système de pièces sous licence permet à une arme de réunir des composants associés à plusieurs fabricants. L'identité d'une arme dépend donc d'une combinaison de pièces, et non plus seulement du nom qui y figure. Les compétences d'action et les arbres de compétences permettent aux joueurs de faire évoluer le Chasseur de l'Arche choisi en parallèle des armes qu'ils trouvent.
Gearbox a annoncé Borderlands 4 en août 2024. Une bande-annonce présentée lors des Game Awards en décembre de la même année a donné un nouvel aperçu de Kairos et du Timekeeper. Le jeu est sorti le 12 septembre 2025 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, six ans après Borderlands 3, le précédent épisode numéroté paru en 2019. Si la chasse au butin reste familière, Kairos modifie les enjeux immédiats de la série : les Chasseurs de l'Arche affrontent une dictature établie à l'échelle d'une planète, et non simplement un groupe rival à la recherche d'une Arche. L'apparition d'Elpis relie ce combat au destin de Lilith : l'événement qui concluait Borderlands 3 est celui qui révèle le monde de Borderlands 4.
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