
Aritana e a Pena da Harpia, sorti internationalement sous le nom d'Aritana and the Harpy's Feather, est un jeu de plateforme d'action brésilien de Duaik Entretenimento. Le studio a publié la version Windows en 2014, apportant sur Steam un jeu créé localement sous un titre anglais tout en conservant son nom d'origine portugais. Son protagoniste est Aritana, une jeune guerrière indigène. Le récit commence lorsque le chef du village d’Aritana tombe malade. La tâche d’Aritana est d’obtenir une plume d’une harpie – le grand aigle appelé harpia en portugais – car cette plume est nécessaire à la guérison du chef. La plume est à la fois l’objet et l’objectif narratif du titre. Le gameplay est présenté dans des étapes bidimensionnelles à défilement latéral. Aritana traverse des environnements de jungle et de grottes, utilise son arc contre des créatures hostiles et affronte des dangers et des boss sur les plates-formes alors qu'il avance vers la harpie. Le folklore brésilien n'est pas simplement une étiquette décorative dans le jeu : sa liste de créatures comprend Curupira, Boitatá, Iara et Mapinguari. Ces noms portent des associations. Curupira est un gardien de forêt traditionnellement décrit avec les pieds tournés vers l'arrière ; Boitatá est lié à un serpent ardent ; Iara est un être aquatique ; et Mapinguari est une créature forestière. Le jeu transforme ces références en obstacles ou en rencontres sur le parcours d’Aritana le long de son village autochtone. Son orientation culturelle diffère des jeux de plateforme fantastiques généralisés. Son animal est la harpie, un grand oiseau originaire des Amériques, mais le titre utilise le mot portugais harpia. Plus important encore, son intrigue et ses adversaires s'inspirent explicitement du folklore brésilien, y compris de personnages familiers des histoires racontées au Brésil. Duaik a suivi cette sortie avec Aritana and the Twin Masks, un autre jeu mettant en vedette Aritana. Ce titre ultérieur fait du premier jeu une partie d’une série continue plutôt qu’une utilisation unique du personnage. Aritana e a Pena da Harpia présente ainsi le héros et le monde que Duaik revisite dans sa suite. Bien que son histoire soit fantastique, les références du jeu sont culturellement spécifiques. Curupira, Boitatá, Iara et Mapinguari sont des figures du folklore brésilien et non des inventions anglaises. Le titre portugais original identifie littéralement la plume comme étant celle de la harpie. En plaçant un garçon indigène brésilien dans une quête dont la guérison dépend de cette plume, Duaik a fait de la harpie un élément central du récit plutôt qu'un emblème. La version Steam 2014 a permis aux joueurs hors du Brésil d'accéder à un jeu construit autour de ces références. Le voyage d'Aritana, le chef malade, les plumes recherchées et les créatures folkloriques définissent ensemble l'identité d'Aritana et de Pena da Harpia.




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