Stockage Nintendo Switch : combien de jeux tiennent vraiment
Vos données
Rien ici n'est figé, parce que tout bouge. Capacité, réserve, taille moyenne et marge d'installation changent avec la console, la génération et le jeu, et une table de tailles inscrite dans cette page serait fausse dès la mise à jour suivante.
Résultats
| Ce que la console affiche à la place | — |
| Gigaoctets qui s'évaporent dans la conversion | — |
| La même chose en part, en pourcentage | — |
| Reste pour les jeux, après la réserve du système | — |
| Jeux qui tiennent | — |
| Espace libre restant après ceux-là | — |
| Manque pour toute la bibliothèque que vous vouliez | — |
| Ce qui fait ceci à acheter, tel qu'écrit sur une boîte | — |
Le premier écart n'est pas du marketing, ce sont deux sens différents du même mot. Le stockage se vend en unités de mille millions d'octets et la machine le rapporte en unités de deux puissance trente, distantes de sept pour cent. La part est fixe : elle ne surprend donc jamais deux fois, mais presque personne n'en est averti une seule.
La même perte à chaque taille
| Inscrit sur la boîte | Affiché par la console | Différence |
|---|
Lisez la dernière colonne de haut en bas et la perte cesse de ressembler à un arrondi. Sur une petite carte, ce sont deux gigaoctets et personne ne le remarque ; sur un téraoctet, ce sont près de soixante-dix, soit un grand jeu entier qui n'allait jamais être là. Et la réserve du système se prend sur ce qui reste, pas à la place.
Combien de jeux tiennent est un plancher, et la marge d'installation coûte en silence une place entière. Avec les nombres dont cette page part, il y a de la place pour dix-huit jeux si un jeu ne demande que sa propre taille libre, et dix-sept si en installer un exige autant à nouveau. Le reste de soixante-quatorze suffit largement à un dix-huitième jeu et pas du tout aux cent que son installation réclame.
C'est pourquoi un disque qui semble avoir de la place refuse un téléchargement. Le nombre qui compte à l'installation n'est pas ce que le jeu occupe ensuite mais ce qui doit être libre pendant qu'il se décompresse, et un seul des deux figure sur la page de la boutique.
La dernière ligne reconvertit ce qui manque dans les unités qu'emploie la boutique, car c'est ce nombre que vous paierez. Demander le manque dans les unités de la machine puis acheter autant de gigaoctets vous laisse court de nouveau, des mêmes sept pour cent : une façon bien rangée de commettre deux fois la même erreur.
Pourquoi mon disque affiche-t-il moins que ce qui est écrit sur la boîte ?
Parce que les deux nombres sont comptés dans des unités différentes. Le stockage se vend en gigaoctets de mille millions d'octets et la machine le rapporte en unités de deux puissance trente, distantes de 6,87 pour cent.
La part ne change jamais, donc l'écart grandit avec le disque : deux gigaoctets sur une petite carte, et près de soixante-dix sur un téraoctet.
| Inscrit sur la boîte | Affiché par la console | Différence |
|---|---|---|
| 32 | 29,80 | 2,20 |
| 128 | 119,21 | 8,79 |
| 512 | 476,84 | 35,16 |
| 1000 | 931,32 | 68,68 |
La réserve du système, c'est la même chose ?
Non, et il vaut la peine de les distinguer. La conversion vient d'abord et relève de l'arithmétique pure ; la réserve est de l'espace que la machine utilise vraiment, et elle se prend sur ce qui reste déjà, pas à la place.
C'est pourquoi ce sont ici deux champs séparés. L'un est fixé à 6,87 pour cent pour toujours, l'autre change avec le micrologiciel et peut se vérifier.
Pourquoi un téléchargement échoue-t-il alors qu'il semble rester de la place ?
Parce qu'installer demande d'ordinaire de la place pour le jeu et de la place pour le décompresser en même temps : la dernière place coûte donc double. Avec les nombres dont cette page part, soixante-quatorze gigaoctets libres n'acceptent pas un jeu de cinquante qui exige cent disponibles.
Le chiffre imprimé sur la page de la boutique est ce que le jeu occupe ensuite, pas ce qui doit être libre pendant l'installation, et seul le second décide si le téléchargement démarre.
Combien de stockage supplémentaire dois-je acheter ?
La page reconvertit le manque dans les unités qu'emploie la boutique, car c'est cela que vous payez. Acheter la quantité manquante dans les unités de la machine vous laisse court de nouveau, des mêmes 6,87 pour cent.
C'est une façon bien rangée de commettre deux fois la même erreur, et c'est la raison d'être de la dernière ligne.
Réactions
0
0 commentaires
Soyez le premier à commenter