Super Mario All-Stars
Jeu

Super Mario All-Stars

Super Mario All-Stars est une compilation Super Nintendo Entertainment System de 1993 développée et publiée par Nintendo. Elle contient des remakes en 16 bits de Super Mario Bros., Super Mario Bros.: The Lost Levels, Super Mario Bros. 2 et Super Mari

Modifier la référence

Super Mario All-Stars est une compilation Super Nintendo Entertainment System développée et publiée par Nintendo. Elle est parue au Japon en 1993 sous le nom de Super Mario Collection, puis est arrivée en Amérique du Nord cette même année et en Europe en 1994. Plutôt que de simplement placer d'anciennes cartouches sur un disque ou une cartouche, Nintendo a reconstruit quatre jeux de plates-formes de l'ère NES avec des graphismes en 16 bits, un son révisé, de nouvelles interfaces et des fichiers de sauvegarde. Le pack contient Super Mario Bros., Super Mario Bros.: The Lost Levels, Super Mario Bros. 2 et Super Mario Bros. 3. Une version du Mario Bros. original est proposée en bonus, avec notamment un mode combat pour deux joueurs. Chaque jeu conserve sa structure originale et le principe de son histoire. Dans Super Mario Bros., Mario traverse le Royaume Champignon afin de sauver la princesse Toadstool de Bowser, qu'il affronte à la fin de huit mondes. The Lost Levels est la suite japonaise initialement sortie sous le titre Super Mario Bros. 2 ; ses niveaux exigeants ajoutent des éléments tels que des champignons empoisonnés, du vent et des zones de téléportation trompeuses. Le Super Mario Bros. 2 nord-américain est le jeu basé sur Doki Doki Panic : Mario, Luigi, Toad et la princesse possèdent chacun des capacités distinctes et vainquent Wart dans Subcon. Super Mario Bros. 3 envoie Mario à travers sept royaumes après que les Koopalings de Bowser ont volé les baguettes magiques de leurs souverains. La refonte visuelle constitue l'une des qualités déterminantes d'All-Stars. Les arrière-plans, les ennemis, les écrans-titres et les cartes ont été redessinés pour la SNES, tandis que la musique et les effets ont été arrangés pour son matériel audio. Les jeux partagent un écran de sélection et un système de sauvegarde cohérent, un confort important car les versions originales sur NES reposaient généralement sur des mots de passe ou n'enregistraient pas la progression. La compilation permet aux joueurs de conserver leur progression dans Super Mario Bros. 3 plus facilement. All-Stars préserve des mécaniques notables : Super Mario Bros. 2 reste centré sur le fait de soulever et de lancer des objets, et Super Mario Bros. 3 conserve son inventaire, ses cartes du monde, ses costumes et ses combats contre des dirigeables. La compilation documente ainsi plusieurs concepts très différents des débuts de Mario dans une seule sortie. En 1994, Nintendo a publié Super Mario All-Stars + Super Mario World, ajoutant à la compilation précédente le titre de lancement SNES de 1990 Super Mario World. Cette édition ne doit pas être confondue avec la sortie originale à quatre jeux. Nintendo a ensuite inclus All-Stars dans le pack Wii de 2010 Super Mario All-Stars: 25th Anniversary Edition, qui utilisait les jeux SNES et ajoutait un livret ainsi qu'un CD de musique. Son importance durable réside dans le fait d'avoir rendu The Lost Levels officiellement accessible hors du Japon à l'époque, pour les joueurs qui ne disposaient pas d'importations.

Des articles

10 jeux aux meilleurs remakes

Même jeu, nouveau visage

10 jeux aux meilleurs remakes

Réactions

0

0 commentaires

User profile image

Soyez le premier à commenter