Metal Gear Solid: Ghost Babel
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Metal Gear Solid: Ghost Babel

Metal Gear Solid: Ghost Babel est un jeu d'infiltration sorti sur Game Boy Color en 2000 et développé par Konami Computer Entertainment Japan. Commercialisé sous le titre Metal Gear: Ghost Babel au Japon et Metal Gear Solid en Europe, il suit Solid S

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Metal Gear Solid: Ghost Babel est un jeu d'action-infiltration sur Game Boy Color développé et édité par Konami. Il est sorti au Japon en 2000 sous le titre Metal Gear: Ghost Babel, puis est arrivé en Amérique du Nord plus tard la même année sous le nom Metal Gear Solid. Plutôt que d'adapter directement le jeu PlayStation, il raconte une histoire originale située dans une suite alternative des jeux Metal Gear sur MSX2. Son scénario a été écrit et réalisé par Shinta Nojiri, tandis que Hideo Kojima en était le producteur. L'histoire commence sept ans après que Solid Snake a détruit le Metal Gear original à Outer Heaven. Snake a pris sa retraite de FOXHOUND, mais le colonel Roy Campbell le rappelle lorsqu'une organisation terroriste s'empare de Galuade, une base lourdement fortifiée située en Afrique centrale. Le groupe possède une nouvelle plateforme bipède d'armes nucléaires, Metal Gear Gander, et exige que le monde reconnaisse Galuade comme une nation indépendante. Snake infiltre la forteresse afin de découvrir qui dirige l'opération, de sauver les otages et d'arrêter Gander avant que ses capacités nucléaires ne puissent être utilisées. À Galuade, Snake affronte Black Chamber, une unité semblable à FOXHOUND dirigée par l'énigmatique Commander. Ses agents comprennent Chris Jenner, une tireuse d'élite qui devient importante pour la mission de Snake ; Marionette Owl, qui utilise des fils dissimulés et des pièges ; Pyro Bison, un soldat équipé d'un lance-flammes ; et Slasher Hawk, un combattant armé d'une épée. Le jeu introduit également le jeune officier du renseignement Steve Gardner. Son intrigue explore l'héritage du précédent incident d'Outer Heaven, ainsi que les conséquences politiques de la technologie militaire et la manipulation des soldats. Ghost Babel conserve la structure d'infiltration vue de dessus, pièce par pièce, associée à Metal Gear et Metal Gear 2: Solid Snake. Snake évite les patrouilles, se cache des cônes de vision des gardes, utilise les informations du radar, récupère des cartes-clés et de l'équipement, et contacte le personnel de soutien par l'intermédiaire du Codec. Le matériel de la Game Boy Color a conduit à un style visuel compact, mais le jeu comprend des portraits détaillés des personnages, des échanges dramatiques par Codec, des combats de boss et des séquences scénaristiques cinématiques. Le jeu contient également un important volet d'entraînement. Son mode VR Training propose de nombreux niveaux de défi axés sur la discrétion, l'utilisation des armes, les dangers environnementaux et la survie. Terminer l'histoire principale débloque du contenu supplémentaire et encourage à rejouer grâce à différents niveaux de difficulté et classements. Un mode multijoueur par câble link permet à deux joueurs de s'affronter dans certaines missions. Bien que Ghost Babel ne fasse pas partie de la trame principale de l'ère PlayStation, il est souvent remarqué pour avoir transposé les systèmes d'infiltration de la série, sa narration portée par la radio et la conception excentrique de ses boss sur un format portable.

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