
Kingdom Come: Deliverance s'ouvre à Skalitz, un village minier de Bohême. Son histoire se déroule en 1403, en pleine crise de succession. Henry, le fils d'un forgeron, y vit paisiblement avec ses parents. Cette paix prend fin lorsque les forces du roi Sigismond attaquent brutalement le village. Henry s'échappe, puis y revient pour enterrer ses parents assassinés. La catastrophe transforme un apprenti ordinaire en combattant malgré lui. Contrairement aux jeux de rôle fantastiques, ce monde ne contient aucune magie surnaturelle. Warhorse Studios a développé ce jeu avec la technologie CryEngine tout au long de sa production. Il présente la Bohême à la première personne pendant toute la partie. Les aptitudes de Henry s'améliorent par la pratique plutôt que par le choix de classes conventionnelles. L'escrime repose sur des attaques directionnelles, des blocages, des parades et la gestion de l'endurance. Les combats deviennent difficiles lorsque plusieurs adversaires encerclent Henry simultanément à proximité. La faim, l'énergie, les blessures et l'état de l'équipement influencent sa survie quotidienne. Dormir, manger et entretenir ses armes sont également importants dans le déroulement ordinaire du jeu. La quête principale suit la recherche par Henry des responsables de ces événements. Son enquête relie progressivement les violences locales à une politique de plus grande ampleur. Radzig Kobyla devient le protecteur de Henry après la destruction complète de Skalitz. Henry sert sous les ordres du capitaine Bernard tout en apprenant correctement la discipline militaire. Il développe également une rivalité et une amitié avec Hans Capon. Leur relation évolue au cours de quêtes liées à la chasse, aux bandits et à la politique. Theresa, une survivante de Skalitz, bénéficie d'une intrigue personnelle importante. Le joueur peut la sauver lors d'une dangereuse rencontre liée à un moulin. Les choix de Henry influencent directement la réputation, les dialogues et l'issue de certaines quêtes. Les tests de dialogue comparent des attributs tels que l'éloquence, le charisme et l'intimidation. Les vêtements influencent différemment les impressions sociales, la furtivité, le bruit et le statut visible. Un Henry propre et bien habillé peut recevoir des réponses différentes de la part des nobles. Une armure sale peut rendre les conversations plus difficiles, tandis que l'obscurité favorise la furtivité. Les quêtes permettent souvent plusieurs solutions plutôt qu'une seule réponse imposée. Les joueurs peuvent enquêter, négocier, voler, combattre ou exploiter soigneusement le moment opportun. Les conséquences peuvent modifier les relations, les récompenses et la survie des personnages. Un épisode majeur consiste à s'infiltrer secrètement dans le bastion des bandits de Pribyslavitz. Son issue prépare l'assaut de l'armée contre les criminels qui s'y trouvent. Plus tard, Henry enquête sur un monastère dont les routines dissimulent d'importants secrets. Cette section demande aux joueurs d'observer attentivement les horaires et les identités. Le jeu comprend le tir à l'arc, l'alchimie, le crochetage, le vol à la tire et les déplacements à cheval. Son système d'alchimie exige de suivre les recettes dans un ordre précis. Les villages reconstitués comprennent notamment Rattay, Sasau, Talmberg et Ledetchko. Ces lieux sont reconstitués à partir de la géographie et de l'architecture de la Bohême du XVe siècle. La bande originale a été composée par Adam Sporka et Jan Valta. Sorti en 2018, le jeu est devenu la première production majeure de Warhorse.
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