
Everywhere est un jeu en développement de Build A Rocket Boy, le studio d’Édimbourg fondé par Leslie Benzies, ancien président de Rockstar North. Benzies était producteur et dirigeant du studio pendant le développement de Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto IV et Grand Theft Auto V. Build A Rocket Boy a annoncé Everywhere en 2017, mais le projet est resté largement secret pendant plusieurs années.
Le jeu a été présenté pour la première fois au grand public lors de l’Opening Night Live de la Gamescom, en août 2022. La bande-annonce présentait Everywhere comme une expérience connectée, inspirée de la science-fiction, réunissant plusieurs mondes et activités plutôt qu’une campagne solo conventionnelle. Les descriptions publiques mettent l’accent sur l’exploration, le jeu social, le contenu généré par les utilisateurs et la possibilité pour les joueurs de créer et de partager des expériences. Le projet doit permettre aux joueurs de passer d’un type de contenu à l’autre, notamment entre des activités compétitives, des espaces sociaux et des aventures scénarisées.
Build A Rocket Boy a décrit Everywhere à travers les idées « Build, Play, Share ». Sa technologie de création, appelée Arcadia, est conçue pour permettre aux joueurs de créer des lieux, des jeux et des expériences interactives sans disposer des mêmes ressources de développement qu’un studio commercial traditionnel. L’entreprise a présenté Arcadia comme un élément central de l’identité d’Everywhere, même si les contenus montrés au public n’ont pas encore établi une intrigue complète, une date de sortie ou la liste définitive des fonctionnalités disponibles au lancement.
Everywhere est également associé à MindsEye, un jeu d’action narratif distinct développé par Build A Rocket Boy. MindsEye se déroule dans une version fictive des États-Unis du Sud-Ouest, dans un futur proche, et suit Jacob Diaz, un ancien soldat équipé d’un mystérieux implant neural. Il a été annoncé comme un jeu indépendant et n’est pas simplement une version renommée d’Everywhere. Build A Rocket Boy a néanmoins relié les deux projets par l’intermédiaire de ses plans technologiques et éditoriaux plus larges, ce qui a suscité des discussions publiques sur leurs liens.
L’entreprise s’est associée à la division d’édition d’IO Interactive pour MindsEye, tandis qu’Everywhere continue d’être présenté comme la plateforme et le projet multijoueur plus vaste de Build A Rocket Boy. Contrairement à un titre traditionnel doté d’une campagne fixe, la forme définitive d’Everywhere dépendra fortement de ses outils de création, de son infrastructure en ligne et des expériences produites par le studio et sa communauté. Selon les informations largement rapportées les plus récentes, Build A Rocket Boy n’a pas confirmé de date de sortie publique pour Everywhere. Son histoire connue se résume donc principalement à un développement de longue durée, à des présentations progressives et à une ambition de réunir la création de jeux, l’interaction sociale et des mondes jouables au sein d’un même cadre persistant.
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