Déclencheur chrono
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Déclencheur chrono

Chrono Trigger est un jeu de rôle Super Nintendo de 1995 de Square, proposant un voyage dans le temps, des conceptions de personnages d'Akira Toriyama et des fins multiples distinctes.

Chrono Trigger est un jeu de rôle développé et publié par Square pour la Super Famicom au Japon en 1995, avec une sortie nord-américaine sur Super Nintendo Entertainment System la même année. Ses principaux créateurs étaient le producteur Hironobu Sakaguchi, le réalisateur Yoshinori Kitase, le scénariste Yuji Horii et le créateur de personnages Akira Toriyama. Yasunori Mitsuda a composé la majeure partie de la partition ; Nobuo Uematsu a contribué des pièces après que Mitsuda soit tombé malade. Le jeu suit Crono, un adolescent protagoniste silencieux du royaume de Guardia en 1000 après JC, après qu'un téléporteur construit par son ami Lucca ait accidentellement envoyé la princesse Nadia, appelée Marle, dans une autre époque très lointaine. La disparition de Marle conduit Crono et Lucca en 600 après JC, où ils la sauvent ainsi que la reine Leene kidnappée de Yakra. Leur voyage s'étend sur plusieurs périodes : la préhistoire 65 000 000 avant JC, le monde en ruine de 2 300 après JC, 12 000 avant JC pendant le royaume flottant du zèle et 1999 après JC. En 2300 après JC, le groupe apprend que le parasite extraterrestre Lavos va émerger en 1999 et dévaster la planète. Les alliés incluent le chevalier Frog, le robot Robo, le guerrier préhistorique Ayla et Magus, dont l'attaque sur Lavos l'avait accidentellement transporté de la chute de Zeal au Moyen Âge, des siècles avant l'époque de Crono à Guardia. Chrono Trigger utilise un système de combat temporel actif, dérivé des précédents jeux Final Fantasy de Square, tout en affichant les ennemis directement sur les écrans de terrain plutôt que de s'appuyer uniquement sur des rencontres aléatoires. Les membres du groupe peuvent combiner leurs techniques : Crono et Lucca exécutent Fire Sword, tandis que les combinaisons à trois personnages incluent Delta Force. Les personnages acquièrent des capacités grâce aux points technologiques, et l'équipement, les accessoires et la magie élémentaire affectent le combat. L'histoire permet aux joueurs d'affronter Lavos à certains moments après avoir atteint la Fin des Temps, une plaque tournante en dehors de l'histoire. Cette structure produit plusieurs fins, avec des résultats changeant en fonction du moment où Lavos est vaincu et des événements que le joueur a terminés. Square a publié des versions étendues bien après l'original. Un port PlayStation est arrivé au Japon en 1999 et en Amérique du Nord en 2001, fourni avec Final Fantasy IV dans Final Fantasy Chronicles. La Nintendo DS a reçu une version en 2008 qui ajoutait un mode Arena of the Ages, un Bestiaire et les zones Dimensional Vortex. Des versions ultérieures sont apparues pour les appareils mobiles, Windows et d'autres plates-formes. L’équipe de développement de Chrono Trigger a été largement présentée comme la « Dream Team » de Square, faisant référence à Sakaguchi, Horii et Toriyama. La réputation commerciale et critique du jeu est restée remarquable et sa suite directe, Chrono Cross, est initialement sortie sur PlayStation en 1999.

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