Course aux touches
La séquence du jour
Les touches apparaissent, puis disparaissent. Retapez-les dans l'ordre, au clavier ou sur les boutons ci-dessous. Une touche fausse met fin à la course, et tout le monde a la même séquence aujourd'hui.
Comment fonctionne la Course aux touches ?
Une courte séquence de touches apparaît puis disparaît. Retapez-la dans l'ordre, au clavier ou sur les boutons à l'écran. Une touche fausse met fin à la course.
Tout le monde a la même séquence aujourd'hui, et elle change à minuit UTC : le score veut donc dire la même chose pour chacun.
Est-ce que ça marche sur téléphone ?
Oui. Les huit mêmes touches sont des boutons à l'écran, à la taille d'un doigt. Un jeu uniquement au clavier serait un jeu qui n'existe pas pour la moitié de ceux qui ouvrent la page.
Est-ce que ça va plus vite ou plus long ?
Plus long. La séquence passe de trois touches à sept, et le temps à l'écran est un budget par touche plutôt qu'un total fixe : il part de 420 millisecondes par touche et se stabilise à 260.
La première version de ce tableau faisait l'inverse et raccourcissait le temps total, ce qui donnait 143 millisecondes par touche dans la dernière tranche. C'est moins que le temps qu'il faut pour saisir un symbole : ce n'aurait pas été plus difficile, ç'aurait été illisible.
Pourquoi sept touches et pas vingt ?
Parce que retenir une liste en tête plafonne autour de sept éléments, et qu'un escalier qui continue de monter au-delà ne mesure plus rien. À partir de là, la course ne s'arrête que quand vous glissez.
Partager mon résultat dévoile-t-il la séquence ?
Non. Le carré partagé porte une marque par manche réussie et jamais les touches elles-mêmes, car la séquence du jour est celle que tout le monde est encore en train de jouer.