
Warcraft a commencé avec Warcraft: Orcs & Humans de Blizzard Entertainment, un jeu de stratégie en temps réel sorti en 1994 pour MS-DOS et Macintosh. Il introduit le royaume d'Azeroth, envahi par des orcs qui avaient traversé la Porte des Ténèbres depuis Draenor. Les joueurs pouvaient commander des forces humaines ou orques à travers des campagnes distinctes, récoltant de l'or et du bois, construisant des bases et dirigeant des unités telles que des fantassins, des grognements, des archers et des catapultes. L’économie à deux ressources du jeu et le contrôle du champ de bataille piloté par la souris ont jeté les bases des premières séries de stratégie de Blizzard. Warcraft II : Tides of Darkness a suivi en 1995. Son extension, Beyond the Dark Portal, est arrivée en 1996. Warcraft II a étendu la guerre navale et a officialisé un conflit entre l'Alliance et la Horde. Dans son histoire, la Horde orque dirigée par le chef de guerre Orgrim Doomhammer a combattu l'Alliance humaine après la chute d'Azeroth. Le jeu est également associé à Battle.net, le service en ligne de Blizzard, qui a été lancé parallèlement et a permis le matchmaking sur Internet pour les joueurs. C’était une partie importante de l’identité stratégique multijoueur de Blizzard. Warcraft III : Reign of Chaos, sorti en 2002, a changé la formule en ajoutant des unités de héros, des monstres neutres, de l'expérience et quatre races jouables : les humains, les orques, les elfes de la nuit et le fléau des morts-vivants. Ses campagnes plaçaient des personnages nommés au centre des événements, notamment Arthas Menethil, Thrall, Tyrande Whisperwind et Illidan Hurlorage. La campagne d'Arthas fait suite à sa descente de prince de Lordaeron à serviteur du roi-liche après avoir repris la lame runique Frostmourne. L'extension de 2003, The Frozen Throne, a poursuivi l'histoire et a fourni des outils d'édition prenant en charge les cartes personnalisées, notamment Defense of the Ancients. World of Warcraft a été lancé en Amérique du Nord en 2004 et a transformé le décor de Warcraft en un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur. Cela a commencé après les événements de The Frozen Throne, permettant aux joueurs de créer des personnages alignés sur l'Alliance ou la Horde et de partir à l'aventure à travers Azeroth. Blizzard a régulièrement élargi le monde et l’intrigue du jeu. The Burning Crusade a ouvert Outland en 2007 ; Wrath of the Lich King a envoyé des joueurs en Norfendre en 2008 et a abouti à une confrontation avec Arthas ; Cataclysm, sorti en 2010, a remodelé une grande partie d’Azeroth après le retour de Deathwing. Cela reste la plateforme narrative de Blizzard. Blizzard a ensuite publié Warcraft III : Reforged en 2020, une version remasterisée de Reign of Chaos et The Frozen Throne. Son lancement a suscité des critiques concernant les fonctionnalités promises manquantes ou modifiées, et Blizzard a proposé des remboursements. En 2022, Warcraft Arclight Rumble a été annoncé comme un jeu de stratégie d'action mobile ; il est sorti sous le nom de Warcraft Rumble en 2023.
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