Warcraft
Jeu

Warcraft

Warcraft est une franchise de jeux de stratégie fantastique de Blizzard Entertainment commençant par Warcraft : Orcs and Humans en 1994, et incluant World of Warcraft.

Modifier la référence

Warcraft a commencé avec Warcraft: Orcs & Humans de Blizzard Entertainment, un jeu de stratégie en temps réel sorti en 1994 pour MS-DOS et Macintosh. Il introduit le royaume d'Azeroth, envahi par des orcs qui avaient traversé la Porte des Ténèbres depuis Draenor. Les joueurs pouvaient commander des forces humaines ou orques à travers des campagnes distinctes, récoltant de l'or et du bois, construisant des bases et dirigeant des unités telles que des fantassins, des grognements, des archers et des catapultes. L’économie à deux ressources du jeu et le contrôle du champ de bataille piloté par la souris ont jeté les bases des premières séries de stratégie de Blizzard. Warcraft II : Tides of Darkness a suivi en 1995. Son extension, Beyond the Dark Portal, est arrivée en 1996. Warcraft II a étendu la guerre navale et a officialisé un conflit entre l'Alliance et la Horde. Dans son histoire, la Horde orque dirigée par le chef de guerre Orgrim Doomhammer a combattu l'Alliance humaine après la chute d'Azeroth. Le jeu est également associé à Battle.net, le service en ligne de Blizzard, qui a été lancé parallèlement et a permis le matchmaking sur Internet pour les joueurs. C’était une partie importante de l’identité stratégique multijoueur de Blizzard. Warcraft III : Reign of Chaos, sorti en 2002, a changé la formule en ajoutant des unités de héros, des monstres neutres, de l'expérience et quatre races jouables : les humains, les orques, les elfes de la nuit et le fléau des morts-vivants. Ses campagnes plaçaient des personnages nommés au centre des événements, notamment Arthas Menethil, Thrall, Tyrande Whisperwind et Illidan Hurlorage. La campagne d'Arthas fait suite à sa descente de prince de Lordaeron à serviteur du roi-liche après avoir repris la lame runique Frostmourne. L'extension de 2003, The Frozen Throne, a poursuivi l'histoire et a fourni des outils d'édition prenant en charge les cartes personnalisées, notamment Defense of the Ancients. World of Warcraft a été lancé en Amérique du Nord en 2004 et a transformé le décor de Warcraft en un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur. Cela a commencé après les événements de The Frozen Throne, permettant aux joueurs de créer des personnages alignés sur l'Alliance ou la Horde et de partir à l'aventure à travers Azeroth. Blizzard a régulièrement élargi le monde et l’intrigue du jeu. The Burning Crusade a ouvert Outland en 2007 ; Wrath of the Lich King a envoyé des joueurs en Norfendre en 2008 et a abouti à une confrontation avec Arthas ; Cataclysm, sorti en 2010, a remodelé une grande partie d’Azeroth après le retour de Deathwing. Cela reste la plateforme narrative de Blizzard. Blizzard a ensuite publié Warcraft III : Reforged en 2020, une version remasterisée de Reign of Chaos et The Frozen Throne. Son lancement a suscité des critiques concernant les fonctionnalités promises manquantes ou modifiées, et Blizzard a proposé des remboursements. En 2022, Warcraft Arclight Rumble a été annoncé comme un jeu de stratégie d'action mobile ; il est sorti sous le nom de Warcraft Rumble en 2023.

Des articles

Le président de Wizards of the Coast démissionnera de son poste en septembre

Sorciers

Le président de Wizards of the Coast démissionnera de son poste en septembre

D&D : World of Warcraft aura son extension et ses produits en 2026

Azeroth rencontre Dungeons & Dragons

D&D : World of Warcraft aura son extension et ses produits en 2026

Réactions

0

0 commentaires

User profile image

Soyez le premier à commenter