
Thimbleweed Park est un jeu d'aventure en pointer-et-cliquer créé par Ron Gilbert et Gary Winnick, les concepteurs associés au jeu d'aventure Lucasfilm Games de 1987 Maniac Mansion. Publié en 2017 par Terrible Toybox, il rappelle délibérément l'interface fondée sur les verbes, la présentation en pixel art, la structure des énigmes et la sensibilité comique des jeux d'aventure de la fin des années 1980. Gilbert a dirigé la programmation et la conception ; Winnick a contribué aux illustrations et à la conception. Le projet a été financé grâce à une campagne Kickstarter réussie lancée en 2014, après que le duo l'a présenté comme une nouvelle aventure s'inscrivant dans la tradition de leurs travaux antérieurs. Le jeu commence lorsque les agents fédéraux Ray et Reyes arrivent dans la ville fictive et délabrée de Thimbleweed Park afin d'enquêter sur un meurtre : un homme a été retrouvé mort sous un pont. Leur enquête présente une distribution de personnages jouables exceptionnellement nombreuse. Les joueurs contrôlent également Delores Edmund, une programmeuse de jeux cherchant un moyen de quitter la ville ; Ransome le clown, une ancienne célébrité au caractère abrasif ; et Franklin Edmund, le père fantomatique de Delores. Alterner entre ces cinq personnages est essentiel à la résolution de nombreuses énigmes, car leurs emplacements, leurs possessions et leurs points de vue diffèrent. Le décor de Thimbleweed Park regorge de lieux qui servent à la fois l'intrigue et la parodie : l'hôtel du comté, l'usine PillowTron 3000 incendiée, la bibliothèque, le cimetière et le cirque abandonné de la ville. Un mystère récurrent concerne la disparition de l'industrie autrefois prospère du comté de Thimbleweed et les étranges activités de la famille Edmund. Le jeu commente ouvertement les conventions des jeux d'aventure, notamment les énigmes d'inventaire, les règles arbitraires, les impasses et la tension entre les attentes des joueurs et les solutions prévues par les auteurs. Ses dialogues et les détails de ses environnements font régulièrement référence aux aventures classiques de Lucasfilm, tandis que l'histoire développe sa propre explication métafictionnelle des étrangetés de la ville. Le développement a réuni plusieurs vétérans du genre. David Fox, qui avait travaillé sur Maniac Mansion et Zak McKracken and the Alien Mindbenders, a rejoint l'équipe en tant que concepteur et programmeur. Mark Ferrari a fourni les illustrations des arrière-plans, et Steve Kirk a composé la musique. Le jeu a été publié sur Windows, macOS, Linux, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Android et iOS, les sorties variant selon les plateformes et les dates. Il proposait des modes de difficulté occasionnel et difficile, ce dernier conservant des énigmes plus élaborées. À travers ses cinq protagonistes, sa ville étrange et sa conception consciente d'elle-même, Thimbleweed Park fonctionne à la fois comme une enquête sur un meurtre et comme un dialogue délibéré avec les jeux d'aventure qui l'ont influencé. Les critiques ont souligné sa résurrection affectueuse d'un format plus ancien, bien que les avis aient varié concernant la logique de certaines énigmes et sa fin. Son style visuel utilise volontairement des pixels de basse résolution et des arrière-plans détaillés tout au long du jeu.
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